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“因为大体脉络不能变,所以云书哥想要通过旁敲侧击的方式,埋下更多的引线?”
“嗯……”
大体方向有了之后,谢云书就跟李忆如先找了间两人专属的办公室,把之前商量出的结果整理出来,才能方便大家开工。
而给这些现代人的印象,谢云书一点都不像从古典仙侠世界穿越过来的,反而比他们还能看到未来一样。在诸多方面能给出令人醍醐灌顶的建议,很容易便使大家信服。
这也正常,要是见过二十年后未来的灵魂,没法起到高屋建瓴的效果,那谢云书这两辈子就真算是白活了。
其实仙剑本身剧情,具有很多可以发散的地方。
譬如沈欺霜与清柔真人的前世因果,画妖、喻南松等更多剧情扩充。谢云书不改主线,那就只要尽量丰满沈欺霜的人设,便足以补全这第一作的剧情。
不过,谢云书干这些也没忘了正事,对李忆如说道“在第一章里面,得把两条人界蚩尤血脉的引子给伏下去。”
“那具体有什么用呢?”
李忆如这时候就很认真地跟谢云书讨论起来“蚩尤后人好像跟咱们没什么关系。”
“本来第一作就是我用地书、人书对接六界的敲门砖。第二作、第三作,一个整体完成之后,才会使得咱们所在的六界与三作游戏完全契合。”
谢云书说道“很多过去的故事,我们跟你七七姐聊天的时候,都有过更加详实的了解,可以在第一章里添加许多支线。”
“支线……”
简而言之,越是详细真实的对应,就越能发挥地书、人书的功效。
谢云书挑“轨迹”系列作游戏制作的范本,却是因为参考战旗类的回合制游戏,在剧情文本上的演示空间更大,可以让玩家操控的角色从“王小虎、沈欺霜、苏媚和李忆如”这四个,灵活地添加进“喻南松、李逍遥、天鬼皇”等等,从而完整架构。
比如大结局去开封找千叶算账的路上,就可以根据李忆如和沈欺霜的说法,多补充一些详实的细节进去。
所以,第一章与其说是剧情大刀阔斧的改变,倒不如讲是填充丰富的过程。而在谢云书在用地书、人书与六界对接后,仙剑的s第二章,才是真正改变的尝试“唔,第二章从伐天开始,到哪里结束才好呢……”
李忆如吐了吐舌头,脱口而出“打死云书哥的义父?”
“那游戏会不会太长了?假设s的你是唯一女主,再怎么样我得是男主嘛。”
谢云书笃定地说道“你韩大哥跟伐天算是一个明面上的boss,龙溟和和魔翳的剧情有点多。而且我在一些时间节点又去其他世界玩了,难道还要玩失踪?”
“这……也对,至少梦璃姐和祈妹的事就说不清楚。”
李忆如转念一想确实如此。这样一来失踪的话,岂不显得谢云书没存在感?
李忆如琢磨一阵说道“那,要不伐天跑路算结尾?”
“伐天跑路切断的话,倒是合适的。但作为最终boss,他是否有些乏力?”
从内容角度从中切断会比较好,作为一作的最终boss没打完就完结,未免有些虎头蛇尾。当然游戏性加强许多的话,多补充一些世界观设定,这些都容易解决。只是第二作掐断的地方,必须得更慎重考虑决定,没必要收尾乏力。
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