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藤讯游戏帝国的缔造者仁于昕最近忙疯了,关于大型网游《凯旋》的整个架构几乎是被吴良重新定义,说直白一点,基本上就是用了凯旋的3d游戏引擎,内容方面基本上已经改的面目全非。

用吴良的话说,这就是一个圈钱的游戏,至于怎么圈,吴良说了一条,“这游戏怎么玩,任务、副本、挂机打装备,仅此而已!”

在装备方面,吴良按照奇迹神之领域的设定,给出了翅膀的定义,从转职开始,每转一级,就可以佩戴一个翅膀,目前规划是六转,六百级,之后的事,吴良没说,先这么定义。

仅仅是一个翅膀,就让任于昕头大,结果被吴良一句话给解决,“维密天使知道吗?用那个做参考!一定要体现每一个等级的外观差异,比如,二转的一定要比一转的大,豪华,漂亮,完美等级的翅膀一定要比精致的、普通的翅膀漂亮,外观可以一样,但是流光、闪光等等特效要好,必须从外观上一眼就能看的出来!”

吴良再次来到魔都凯旋事业部的时候,面对任于昕的头痛开始讨论,就连兴奋的到处溜达的黎兴平都安静下来,听着吴良一点一点的再将游戏的设定给予完善。

在谈到游戏平衡上,吴良的设定更是让人叫绝,一切看面板,他引入战斗力的概念,什么法师的技能战士的技能等等,这些都不是问题,只有物理攻击和魔法攻击两种,防御根本不需要设定什么魔抗属,那些都太陋了,麻烦不说,还容易造成职业的不平衡。

他给出的是,魔攻和物理攻击只针对防御,算法几乎一致,也就是说,一万的物理攻击和一万的魔法攻击对于防御是一千的防御伤害都是一样。

当然,这仅仅是其中的一个设定。

如何体现两个人之间的差距,吴良给出了,基础属,主要包含生命值、物理攻击或者魔法攻击、防御力、攻速、攻击成功率、防御成功率的概念,然后有增加特殊属,比如无视一击几率、会心一击几率、卓越一击几率、致命一击几率、暴击率、双重攻击几率、重击几率、重伤概率、格挡概率、必闪几率等等。

当然,与几率相关的,比如,会心一击几率,还有会心伤害增加、会心抵抗几率、会心伤害减免等等。

由此构成了整个装备的特殊属,依靠装备的这些属,堆积成人物的面板属。

同样的装备的构成,每个职业角色的装备数量都是一样,防具四件、武器副手手各一件、戒指两个项链一个,翅膀一个,战旗一个,守护一个。

每件装备可以强化、进化、追加、觉醒、符文镶嵌、幸运追加等等。

吴良为了解说方便,依旧是找了一个白板,在上面写写画画,旁边自然有不同的人在一起记录,全程录像。

然后,就是游戏的经济系统,以往的游戏中,除了宝石就是金币,这样的设定,最后游戏的物价崩塌,即便像暗黑3也存在类似的问题,金币刚开始的值钱,最后成白菜价。

而吴良的设定,带着这些游戏设定人员极大的震撼。

他的设定为金币、积分、声望、钻石四个经济体系。

金币为打怪常掉落,除了买药水之外,就是游戏中无用的装备全部可以卖掉,不影响游戏的经济平衡。

积分最为关键,每一件装备对应固定的积分值,价值恒定,百分之八十的装备可以用积分来购买,声望可以购买指定的装备,钻石购买的装备可以和常规装备组合成装。

也就是兼顾了花钱玩家的诉求。

为了让花钱玩家玩的更爽,部分特殊属,比如暴击属、无视一击的属只能通过钻石来购买。

花钱的地方不仅仅只有这一条,钻石商城就是就是为土豪玩家准备的。

任务道具不想费力的去打?

好啊,可以用钻石买。

升级嫌慢,也没问题,经验药水用上,比别人快那么一点点。

还想体现和别人的差异,那也简单啊,大大的为挨批等级显示在头顶,同时每一个等级赋予相应的称号也可以挂头顶,每个称号还有生命值、攻击、防御的奖励,最关键的是,可以累加啊!

别小看这累加,积少成多嘛,每个称号几十点,十五级呢,就是一千多了,越是高v,加的越多。

任于昕在下面举手提问,“那为挨批该定多少钱呢?”

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