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熔岩蜗牛也能借此机会使用一些其他的招式。

——。

这个能让飘浮特性失效的技能。

现在的洛托姆就像是在玩弹幕类游戏,躲避着熔岩蜗牛的岩石攻击,寻找着它的本尊。

至于喷烟,虽然扩散范围够大,却仍旧没办法侵吞太多属于天空的领域,洛托姆只要拔升高度,自然而然能将其无视。

场面一度陷入僵持之中。

但对手有些暴躁。

一方面是因为火属性专长训练家的性格,另一方面则是洛托姆的高闪避。

他从来没见过这么能躲的小精灵,击落的岩石飞到天上可是会像炸弹一样爆开来的。

那层金色的光波只要蹭到一点,洛托姆的飘浮自然而然会失效。

问题是打不到啊!

太能躲了!

又是影子分身又是替身,怎么打?

跟猜拳一样,先是猜打中的是不是影子,后要猜是不是本体,太折磨了。

熔岩蜗牛以往练习的投射技巧跟不存在一样。

明明专门训练了两年多。

实在是难以忍受。

当熔岩蜗牛的体力濒临极限,属性能量消耗大半,实在不敢再用自我再生的时候,对手将其收了回去。

留下失去了本体的供热,极速开始冷却的岩浆。

交换上来的,是一只上半身翎羽像火焰一样,有着边缘漆黑,尾部黑黄纵横长羽飘动的肥鹰。

确实是肥鹰,胸口鼓鼓囊囊的,跟那些肉多的母鸡一样,脖子也没有,低下头时看上去还有双下巴。

——第六世代,外号辣鸡之翼的烈箭鹰,疾风之翼特性,使用飞行招式时能够提速。

是一个速度可以,但皮脆脆的家伙。

居然会换上来打洛托姆,也是嚣张到不行。

洛托姆半点都不带犹豫的,直接开着放电冲了过去,波及范围长达周身十米,在半空中恍若一颗放大无数倍的巨型电球。

而面对这种招式。

烈箭鹰果断顺风加速逃跑,顺风用完用杂技,加速飞行且增加变化,根本都不带靠近的。

硬是利用其灵活的身姿,躲过了那恐怖的移动式放电。

这家伙明显是想着上来开个顺风就走,将工具人属性发挥到极致。

可好不容易等到这盘菜的洛托姆怎么肯放这家伙离去,预判它的走势,在发现这货要靠近自己训练家的时候,直接射出去一发巨大的电网。

交换?

想得美!

烈箭鹰速度很快,身形也很灵活,但往往就是差那么点运气。

被电网束缚的它在短时间内失去了飞行的能力,从天空上无力地坠落。

对手拿出精灵球试图将其收回来,却苦于电网还没消失。

而当电网消失时。

烈箭鹰的身躯也砸落在了滚烫的漆黑地面上,被洛托姆紧跟其后的给彻底电昏了过去。

没有气腰也敢随便上?

真当是你一下我一下争出手权的回合制啊!

不得不说。

对手这一步走了个臭棋,他小看了洛托姆,也高看了自己的烈箭鹰。

心情倒是可以理解,拖了这么久急躁起来了。

但训练家不冷静怎么行?

难怪有这么多花里胡哨的套路,却连个预备役都进不去。

第三只,是开场用特性把大晴天开出来,立马就换下去的九尾。

这家伙打洛托姆全靠日光束,九条尾巴聚合在一起,像大炮一样发射莹绿色的能量光柱,一边喷一边移动,速度颇快,跟光棱坦克似的。

全靠刚才烈箭鹰的死亡顺风。

但岩浆硬化后,变得凹凸不平的地面对它的自由奔跑造成了一定的阻碍,远没有飞行的洛托姆那样灵活。

洛托姆在闪掉一发日光束后,对九尾射出了怪异电波,下降了它的输出。

并成功抗下它的后一发日光束,往它脸上塞了个十万伏特。

九尾特防还算可以,但一直没下场的洛托姆可是在很早的时候,便用过了诡计。

十万伏特将其愉悦带走。

对手顺理成章的只剩下一只熔岩蜗牛。

上场自我再生。

在球里面休息那么久,多多少少恢复了一些属性能量。

而洛托姆看到机会那么好,就用分担痛楚和它分了一下体力。

然后硬顶着原始之力,用水炮将其愉悦带走。

完成了选拔赛第七轮的晋级。

岩浆之潮是很有趣的套路,可缺点也很明显,它对能够高空的小精灵无能为力,同时对体力和属性能量也是一种考验。

虽然熔岩蜗牛有学击落,但打不中就毫无意义。

比较需要这个禁空招式来配合。

话说回来。

这个套路也算是熔岩蜗牛训练家的基操了,自从某位火属性大师用出来过以后,就经常有人模仿。

只可惜游戏里大师用脚上,这里大师再怎么挣扎,也就那么几个。

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