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“本来游戏中,跳虫进化为毒爆虫是需要25瓦斯气矿的,不过轮回空间似乎没有瓦斯矿的设定,全部都是轮回点,这样算的话,一个毒爆虫,一共需要100轮回点才可以得到。”

田野打开兵种面板,发现毒爆虫目前还无法生产,和之前生产小狗时候一样,解锁了进化基因序列,还需要相应的建筑物才行。

“毒爆虫所需要的建筑物是爆虫巢,需要由工蜂进化获得,就是不知道这次能不能研究出工蜂进化到爆虫巢基因序列。”

片刻后。

工蜂第二次研究完成,获得蟑螂巢穴。

“居然先获得了生产蟑螂兵种的建筑物,可是还没有研究出进化为蟑螂的所需要的基因序列呀。”

“不管了,只要我全部研究都点满,蟑螂、毒爆虫肯定都会有的。”

田野指挥一个工蜂开始在菌毯上进化为蟑螂巢穴的同时,又花钱让那个工蜂进行了第三次研究。

幼虫第三次研究完成,获得虫后基因序列。

“虫后也来了呀,居然一下增加了三个兵种。”

虫后:地面远程战斗辅助型单位,由幼虫进化产生,占2个单位人口,生产需要一个幼虫和200轮回点。

虫后虽然拥有远程攻击能力,但还是属于偏辅助类型的,因为虫后一离开菌毯,移动速度就会变得非常慢,机动性太差,拉出去干架很不现实。

“虫后需要的建筑物,就是虫族的基地和分裂池,现在就能生产了,那就先生产两个虫后出来试试吧。”

田野自然是知道虫后的用法,所以没想着生产太多,先弄两个出来看看效果。

同时也花钱开始研究和强化起虫后来。

又过了一段时间,蟑螂的基因序列也得到了。

蟑螂:地面远程攻击单位,由幼虫进化产生,占2个单位人口,生产需要一个幼虫和125轮回点。

经过田野疯狂的花钱,再加上np身份带来加速效果,短短大半天的时间,刚刚才强化到加1的地基,所有兵种和建筑目前开放的科技树,除了城墙以外,全部都已经点满了。

“兵还没生产呢,居然一下花了我三万多轮回点,要不是我发了笔横财,光这些花费,我得挖多少时间的矿呀。”

说道挖矿,田野发现自己的基地强化加1后,连城中的这个矿洞效率都增加了。

“原本矿容量五千,现在都变成了两万。而且工蜂采集的速度,也从8个轮回点每天,变成了24个每天,采集单位上限还是只有30个,这样的话,一个矿洞一天可以采集720轮回点,这速度还真是感人呀,想想才觉得,没有靠山的普通轮回者,起步还真是不容易。”

“好了,还想什么别人容不容易,难道我就容易吗,进来就遇到小鬼子,我要是没有穿越的经历,没有np分身的能力,岂不是比一般轮回者更惨!”

“现在,全力生产虫族大军,一千的单位人口,都给我满上再说。”

看着基地中如火如荼的蓬勃发展景象,田野想了想。

“这边继续生产着,我先拿小狗去探探底,然后再用毒爆虫给他来一个巨大的惊喜。嗯!我看行!靠谱!”

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