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专门针对建筑单位的天赋技能,比方欢的天赋可实用多了!

再看看其他技能,方欢觉的,这个英雄简直就是初期的大杀器,而且方欢还注意到,土灵领主的英雄介绍中,有一句话说道,他曾经带领着狗头人封印了传送门!让亡灵军团暂时失去了机动能力,为狗头人争取了很长备战时间。

结合英雄介绍和技能来看,土灵领主死之前,天赋技能应该更加强力,死亡一次后,天赋发生了一些变化,要知道生前他可是能封印传送门的强悍存在,不仅仅是防御塔那么简单!

而且天赋技能的施法距离高达1000,封印力场的范围有多大不好说,但技能描述中既然说了是“巨大”力场,想来不会太差。

再看专属技能,是一个被动技能。

【土灵陷阱】(专属技能)

被动效果每次施放技能命中目标后,在目标范围内制造一片存在3秒的泥沼,造成(智力01~03)的魔法伤害,伤害随英雄等级提升,并减速区域内的目标10~30移动速度,泥沼消失时,所有处于区域内的单位将被禁锢05秒。

每个英雄单位都会拥有自身的专属技能,而专属又大多为被动,少数具有主动效果,一般情况下,专属技能都是无消耗类技能,即便能主动施放,也不会消耗法力。

【岩灵突刺】(普通技能)

主动效果引导3秒后,制造一处魔法力场,对范围内的所有目标造成(智力2+最大攻击力)12/18/24魔法伤害,并击飞1秒。

消耗60/45/30法力

冷却时间15/12/9s

施放距离300

【地灵波动】(普通技能)

主动效果立刻恢复一个土系召唤类生物目标20/40/60点生命值,并在接下来的3秒内,减少10/20/30的魔法伤害。

消耗30/25/20法力

冷却时间8/6/4s

施放距离300

【召唤土灵傀儡】(普通技能)

被动效果编队中的所有土系召唤物在泥沼中移速和攻速增加10/15/20。

主动效果当附近300距离内存在土灵领主制造的泥沼时,同时从每个泥沼中,召唤一只魔法免疫的小泥人,小泥人的属性与英雄智力和技能等级有关,智力和技能等级越高,属性越高,小泥人在3s后随泥沼消失,可指定保留三个小泥人继续战斗,持续60s。随着技能等级提升,小泥人将拥有减速/踩踏/投掷技能。

消耗60/60/60法力

冷却时间30/25/20s

施放距离300

【重塑土灵】(终结技)

主动效果当小泥人在场时,为其重新注入魔力,小泥人将转化为岩石傀儡,岩石傀儡拥有小泥人300的属性,且拥有石化皮肤(减少30物理伤害)、秘法皮肤(减少30的技能伤害)。最多可同时转变三个岩石傀儡,每多召唤一个,消耗翻倍,被转换的小泥人持续时间将刷新。

持续时间120s。

消耗100法力

冷却时间5分钟

施放距离300

ps这么多字介绍技能,是为了大概说下技能模板,打个样儿。之后就不会介绍这么详细了,当然,主角和重点技能还是要详细的,龙套就不会这么浪费功夫了。

ps如果书友有好的创意技能,可以发到书评区,如果只想做龙套,那就不要太强太超前,如果不甘心作龙套,就需要点新意了。

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