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听了刘副总的汇报,小马哥也很诧异。
他惊讶地问道“版号还没下来?现在审核这么严格的嘛,对了,都是同样的游戏,为什么《绝地求生》的版号就下来了啊。你是不是没和相关部门沟通好啊?”
这就是在质疑刘副总的工作能力了!
刘副总连忙解释道“我已经问过局里的熟人了,现在是所有国外游戏审核都非常严格!对于国产游戏,审核并不算严,《绝地求生》在分类上算是沾了光,别划分为国产游戏了。而且还是局里特批的,因为这游戏在国外影响蛮大的,有领导说这是为国争光,是文化输出!而我们的《堡垒之夜》,就被划分为国外游戏,审核非常严,流程又多又慢,这个任何人都没有办法的。”
大家都沉默了……
这事还真没什么好说的,因为企鹅公司就算再牛,挣再多钱!
真正牵涉到有关部门时,也只能乖乖地“蹲着”。
版号批不下来,那暂时并没有别的办法可想,就只能眼巴巴地等着。
不过,看着竞争对手《绝地求生》风生水起的,大家心里真的不是滋味啊。
小马哥皱眉问道“既然《绝地求生》能被划分为国产游戏,那为什么我们的《堡垒之夜》就不能划分为国产游戏呢?这有点双标了吧,我们两家公司情况都一样啊,都是收购了国外的游戏公司,通过这种办法才拿到的游戏版权而已。这种情况,你要说《绝地求生》算国产游戏,那我们的《堡垒之夜》当然也要算国产游戏了!”
刘副总摇头苦笑道“这个我也说了,不过那边给我的反馈是,我们两家的游戏还真不一样!”
“哦?怎么说?”小马哥追问道。
“因为柠檬互娱收购了蓝洞公司的绝大部分股权,基本算是全资控股,就连蓝洞公司也变成了柠檬互娱下面的一个事业部。
并且柠檬互娱把《绝地求生》的全球运营部门都搬到了鹏城,只留了一个技术开发部门在汉城。
所以,这在领导们的眼中,当然就是国产游戏了。
而我们收购pc呢,收购的股份都没有过半,在pc公司董事会甚至都没有绝对的话语权,并且我们公司只拿到了《堡垒之夜》的大陆区运营授权,对于这游戏全球的运营并没有什么话语权。
领导说,这其中不可控的风险就比较大了,所以……”
什么是“不可控的风险”,这一点会议室里的人都明白。
大家顿时就哑口无言了。
确实,《堡垒之夜》的开发权、运营权等都还掌握在pc手中,企鹅这边并没有多大的发言权。
那么真的有一定的风险!
至于是什么不可控风险,就不多解释了,懂的都懂……
小马哥心中警惕起来,因为既然有领导这么说,那说明《堡垒之夜》过审的难度可是无限增大了啊!
现在可能都不是晚一点给版号的事情了,而是这游戏压根就拿不到版号!
别说不可能,也别说你企鹅为了买这游戏花了多少钱。
相关部门才不会管你这个呢,谁让你不跟柠檬互娱学着,直接把pc公司控股权拿下,把运营策划部门直接搬到国内来呢。
因为拿不到游戏版号,而无法在国内发行的游戏那太多了!
其中并不乏一些风靡全球的大作。
例如《使命召唤系列》、《ta5》《荒野大镖客》等,这些游戏在国外的游戏圈可谓人尽皆知,随便一款游戏的销售量都是大几千万甚至过亿!
已经不能拿“国民级游戏”来形容它们了,应该用“世界级游戏”!
但这又怎么样呢,在国内它们依然拿不到游戏版号,国内玩家想玩的话,那只能挂梯子爬“墙”……
当然了,玩家真想玩,并且在有钱有时间的情况下,这些游戏还是能够玩到的。
可问题是,绝大部分玩家并不会为了一款游戏去学习如何挂梯子爬墙啊,而且这些游戏可不便宜,动辄都是几百块的价格,另外加速器之类的辅助工具那也是要钱的。
所以那些没有拿到版号的游戏,有形无形中,还是损失了一个巨大的消费市场。
要说那些游戏不在意,那绝对是骗人的!
谁不想自己公司的游戏能够多买个上百万份甚至更多呢……
………………
犹豫了半天,小马哥才开口说道“那我们要做好两手准备了!《堡垒之夜》这边的游戏版号继续申请,尽最大的努力去办,事在人为吧。另外一边,组织几个工作室,同步开发《堡垒之夜》的手机版游戏!我们现在的主战场,可是在手游上啊。”
小马哥还是很冷静的,提出的方案也是非常有建设性。
游戏版号这玩意属于不可控因素,到底能不能拿到大家心里都没底。
但是,自己去开发《堡垒之夜》的手游版,这个东西就非常“符合国情”了吧!
据他所知,《绝地求生》压根没有手游版,就连开发计划应该都没有。
可是在国内,手游市场可是要比pc游戏市场要大得太多了!
只要自己这边加快手游版《堡垒之夜》,那么就算pc版的《堡垒之夜》没有拿到游戏版号,也没有多大关系了。
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