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修士对不明之处,往往以天机推演掐算。若掐算不利,便则结合种种已发生的事,所知的隐秘,以智慧加以推演,很快便能得到一些结果。前者玄之又玄,后者便如那凡俗之间断案一般。前者快,但若涉及之人道行更高而掐算不得,那便以后者来算。除非将发生的事一一从时间根源上抹去,否则便有痕迹,有痕迹,便有推算的可能。
自然,若有搅乱天机的本事,后者大略也无用了。只需得搅乱天机,把许多因果混乱,本来该是这样,推演之下却是那样,将人引到歧途。
不过御万法还没有这样的本事蒙蔽赵昱。
他那星域明晃晃就在那里,观其形,揣摩其意,自然会有结果。
又说这术数规则之法。
若要给一个恰当的比喻,便如赵昱在凡宇宙地球之时,那些电脑游戏一般。真实法宇宙许多的仙门,往往以这样的手段培养新入门的弟子。只要门中有地仙人物,便可开辟一方小世界。世界为其人所开,自有修改其中法则的权限。皆以术数化,以武道筑基体系为本,或营造一个江湖,或营造种种对立,将新收入门的弟子投入其中。
因开辟的世界为真实世界,所以这些弟子肉身进入其中所得的力量,也为真实。在那术数化的真实小世界之中,新进弟子与人杀斗,经历红尘,磨砺武道,待得筑基圆满,便可出来,进而成为炼炁修士。
这样术数化的小世界之中,每一步修行,都具体到一个点上。任何一点进步,都是肉眼可见的。因此极为实用。
在太初仙寰,尤以元始仙国最为盛行。
在元初魔教的领域,多将以磨砺筑基武道。筑基一成,便不以这种手段磨砺。而元始仙国则不然,甚至将这种手段改进,用以培养地仙。如流水线一样生产的地仙。
因此元初魔教领域的中低层修士的人数不比元始仙国,甚至只有三分之一。但在真仙以上,却是元初魔教占优。与元始仙国之间的争持,历来是元初魔教占上风的。
这等术数化的法子,有两个大类。一个就是全真实。一个是半真实。全真实则以肉身神魂皆入其中。元初魔教这边皆以此法。而半真实则以神魂、元神入其中,而肉身不入。元始仙国多以此法。将弟子元神投入其中,流水线生产,元神一出来,便以元炁灌顶之法将肉身法力灌注到与元神齐平的层次。可大量生产元神真人、地仙真君。
这等流水线修士,最易组成军队,以量为优。
然而实际上,就算是元始仙国,他们的厉害人物,仍然不会用这样的手段培养。否则元始仙国早被元初魔教给灭了。
修行的核心永远不会变,外物永远是外物。如果有朝一日元始仙国全盘作了流水线,元始仙国满门灭绝也就在倒计时了。
不过较之于那种平常开辟的术数化世界,宙光秘境却不一样。修士开辟的术数化世界,不可调整时间比例。亦非不可,而是一旦调整,便要与大宇宙时间长河隔离,否则便无法调整。而一旦隔离,大道便不垂青,在其中什么也修不成。而宙光秘境是大道运转自然形成,其中不绝大道垂青,又有巨大的时间差异,由是宙光秘境是磨砺道行的宝地。
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