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☆、08920-促使改变
裴悟曜:“与高修为修士说理的时候也可以视为在攻击高修为修士的薄弱处,心理上的薄弱处。”
我:“是的。修士与妖兽,虽然有很多表层上的分歧,但在根本点上又有一些相通处。毕竟,修士与妖兽的力量体系都是基于灵力,无论是有序的灵力还是混乱的灵力,本质上都是灵力,是同一类能量。”
六天后,特事处将检测报告发给了我。苟楷略微抱怨:“你徒弟那份就算了,但不太明白你自己也检测一份是干什么的。元婴期修士的身体在凡人界的仪器中检测出来是什么结果大幅度取决于该元婴期修士希望得到什么结果。”
我:“我想看看我理性上的希望与潜意识的自我认知是否统一。看样子我这基本上还是人类的数据,没有变成猫的。”
苟楷:“猫空间手环有更新计划吗?”
我:“没有。可以填充一些小玩具进去,但空间整体就那样了。如果由我来进一步优化空间本身,可能无法再用电能驱动。接下来,基于电能或者其他适合在凡人界使用的空间技术,得由你们凡人自己研发。我们得看到一个历史事实:凡人肯定能研究出空间折叠以及其他空间类技术,那才是你们自制宠物空间、人空间、大宗货物运送空间等的基础。我提供的只是一个阶段性的玩具。”
苟楷:“你这个玩具改变了很多凡人的住家理念。”
好些房地产开发商真心实意地咒骂了我很久。
猫空间手环在我尽量压缩了成本之后,其每平米的价格基本与凡人界二线城市中心区域住宅的每平米价格等同。但注意,手环内的空间利用方式是立体的。正常房屋放置东西要么立于地面,要么挂在天花板或墙上,总之需要一个可以用以固定的平面或者点;但在猫手环中,所有东西可随意放在任何位置,只要后续没有其他力推动,东西们便可以一直待在那。
毛线团飘在半空、一堆花椒重叠在一堆辣椒上面却不会混合到一起、一团水悬在一张毛巾的上方却一直不沾湿毛巾、几张扑克摆出塔型后一直不会倒塌……
☆、08921-垄断
手环的储物区不用说,那基本就是正常的储物法器功能,真空失重的环境,绝对能随便放置物品。猫活动区在装了活物的时候会连通外界、拥有外界正常的重力、新鲜空气等,却又不会因为佩戴手环的人活动而让手环空间内像是地震;而在没装活物的时候,便大幅度切断了空间内外的能量流动,使不用耗能调节空间内外的状态差值,也不用定时清理细菌、病毒等玩意,也就是进入很靠近储物区的状态,成为另一个储物法器。
猫活动区的这两个状态切换功能一开始时是没有的,后来对手环储物功能需求的买家远远多于养宠物需要后,我便对手环进行了一些优化,还提供了去掉猫活动区、只留储物区的手环。不过在凡人界,只有储物功能的手环并不比兼具猫活动区的手环卖得更好,即使单功能手环的价格比后者便宜约五分之一,但猫活动区用来养宠物、植物的功能也广受欢迎。
很多人虽然不打算长期养宠物,但也想保留偶尔养养的权利。他们觉得反正大头的钱都花出去了,再多花两成钱加个花园也咬咬牙可以接受。
有人问过我:“为什么少一个重要功能只少五分之一的钱?猫活动区的状态切换挺复杂的吧?起码该少三分之一的钱?”
我:“这手环成本最高的部分在于将本只能用灵力驱动的空间储物功能转为可用电能驱动。至于可装活物以及可长期保鲜这两个,在修真界都属于入门级法器的功能,难度是平级的,状态切换稍微需要费点事,但在灵力意义上同样只是个小问题,难点依然在把灵力问题转到电能问题上。”
不知道凡人们最终有没有打从心底接受我的解释,反正他们肯定接受了我的售价。在凡人界稳定卖同类产品的迄今依然只有我,凡人们想不接受也没辙,垄断行业就是这么霸气——其他修士偶尔会卖一点,但成本低不过我,更没耐心长期售卖,所以对我丝毫形不成竞争。
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