第61章 方案
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一个循环指的是基地内的人都出了一次任务。(p?s:排出那些不出任务的人)</p>
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每次任务搜集到的物资,除了食物上缴很大一部分外,其他物资统统上缴。无论是医疗用品、还是武器。当然一些并不是基地生活的必需品,不必上交,谁找到算谁的。例如化妆品、项链、书籍、游戏机等等。如果你把一些零食藏的很深,那也没办法,反正数量也不多。</p>
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风险不同,地点不同,搜集的物资当然会有所不同,可能一次就能找到足够基地里的人吃上一个礼拜的食物,也可能什么都没捞到,还死了很多人。这些食物除了上缴的那部分,剩下的按劳分配。所以队员们也就有了自已的本钱,可以拿去赌,拿去舒服享受。</p>
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对于不是物资搜集的任务,例如张逸鸣带队的这次,大家结束后都不会有额外的食物收入。这样的任务只是在前期会出现,待到基地的雏形初现,就不会出现了。所以,现在也是尽量做到公平,基本上保证每个人都有机会接触到这类任务。</p>
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最终每日上缴的物资判定还是要靠领导层,也就是张逸鸣和几个小队长和后勤的一些人员来划定。所以一天的任务后,上缴的物资也不是固定的,会按照实际情况来确定。</p>
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因此,队长一般放在信得过</p>
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队长多了,人心就复杂了。</p>
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比如:有人带队偷懒,编造这次任务凶险,没找到什么食物的说辞,实际上却是躲到了某个安全的地方呆了一上午。</p>
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还有可能为了最终的食物杀害队友,当然这样的现象还是比较少的,毕竟基地是提供伙食的。</p>
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想要不劳而获人就看他们有没有真正的本事了,反正出任务的时候躲在某处是绝对不会被允许的。</p>
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当然如果偷东西被发现,虽然没什么大事,但是还是会被踢出基地。</p>
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还有一种方案:</p>
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上述方案是有缺点的,那就是很麻烦,因为每天都要结合当天的任务情况,重新人为的规定上缴物资的多少,以及每种食物的价值,比如某天找到十根巧克力棒,另一天却只找到了一根,但是他们某种程度上又是等价的,还是那句话,因为要根据任务的凶险程度来划定。</p>
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第二种方案就是要把物资全部上缴,实行积分制,一次任务,按劳分配一些积分。积分可以换取在基地里面生存下去的条件,也可以购买一些物品,比如零食、啤酒、香烟等等,不过这个想法目前还在研究当中,但也不可避免的会出现队长不负责任的情况。</p>
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更加进一步的情况是下面这种:</p>
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这种情况下,张逸鸣就像个资本家,而大家都为他打工,不过张逸鸣是个与大家同甘共苦的和蔼的资本家,既提供伙食又提供晚间庇护。</p>
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