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机动能力:标准(b)

生理耐受:普通()

战术规划:缺陷(几乎恒定)

战斗技巧:标准+(b+)

能量适性:标准(b)

超凡能力具现化测定:

叶莹修炼法(b):由基础吐纳术蜕变而来的修炼法门,将溢散的灵气吸收进身体转化成灵力,虽然等级没有变化,但是因为更加契合使用者个人,所以效率有明显提升。

基础剑术():基础的剑术,没有明显的短板但稍显平庸。

余烬法兰剑术叶(b-):基亚兰传授于法兰不死队的改良狼剑术,不死队传承余烬后再次被改良,最后余烬传承于叶莹的剑术虽然最后这位的战法还不到家,但是已经开始加入了一些自己的理解,等级也因此而下降了。

无染尘埃的孤傲之冠(ex):将傲慢的原罪于己身显现,在权能启用后,显现者不会受到任何不被允许的干涉;包括攻击、诅咒、窥视等等一切手段

凝视魔镜的渴望之瞳(ex):将嫉妒的原罪于身侧显现,在权能启用后,显现者可以自由选择被任意镜面照耀着的目标,比显现者强的优势会被封印至显现者的程度,显现者没有而目标拥有的优势则会被直接封印,包括强度、超凡力量、美貌、人数、种族优势等等一切程度上的主观优越

——————————

看起来和之前的面板很相似,和余烬想象的基本上一样不过,也发生了一些微妙的变化,而且这些变化有些槽点。

多出了一个几乎恒定的注释的叶莹的战术规划:缺陷(几乎恒定),以及再次增加的一点的战斗技巧:标准+(b+)

这不就相当于真的被余烬说中了嘛,真的是成反比的

铃木悟:嘿嘿嘿,战术规划:缺陷()啊,给你们看看我的好了。

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群名:铃木悟

身份:群成员

称号(内心最认可的非代指姓名的称呼):飞鼠

能力测定:

物理强度:标准(b)

机动能力:普通()

生理耐受:优良-(a-)

战术规划:标准(b)

战斗技巧:优良(a)

能量适性:卓越+(s+)

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这是不错的属性,因为骷髅的种族特性的关系,所以物理强度可以有普通,生理耐受也是优良减战斗技巧有优良的原因大概是游戏的经历。

由此看来,完全潜入游戏真的可以锻炼人的战斗力

可是,战术规划居然仅仅只是标准,这余烬是想不到的但是仔细想象也的确如此,很多的时候,谨慎并非是最好的选择啊

过分谨慎会带来强大,只要苟着迟早会天下无敌这样的事情仅仅只存在于和动画之中,如果坚信着这样的歪理的话

那么就相当于在he、ne、be、e中,完全放弃了最幸福的那个结局的选择得到的,仅仅只是些微降低死亡结局的可能性罢了。

虽然不适用与余烬。

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