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这个问题可比之前那个问题好回答多了,而且有听另外两个工作室的同事说,云峰是一个特别平易近人,特别有亲和力的人。
云峰听了,微微点头道:“软件体验的问题,是可以通过收集读者的意见,来进行调整,而其它的问题,则是可以靠提升有声读物的质量,去解决掉的。”
顿了顿,继续道:“就好像看动漫、看影视剧,有的会程快进着看,有的则是一分一秒都不想错过,为什么?原因很简单,没有亮点,食之无味,弃之可惜。”
确实是这样,他们去那些有声读物网站取经的时,基本上是强迫自己去看、去听完的。
但是……
有声读物的亮点,要如何去创造呢?
云峰看到他们脸上尽显不解之色,便知道他们对有声读物的了解还不够深,继而道:“不管是,还是漫画,都是通过故事情节还有作者的写作、绘画技巧,来感受文字、图画中的情感,但听的话,可以通过富有节奏的声音,具有动态的图画,感受故事里更丰富的情感。”
说着,忽然严肃起来,道:“我讲讲刚刚第一回的有声漫画,从中发现的一些问题。”
闻言,他们都竖起了耳朵,准备好记笔记了,可不会因为云峰年龄小而去轻视。
云峰看向左侧的一男一女,道:“先说配音,陆小佳和韦雪的配音很专业,对声线的控制非常到位,不管是独白,还是男女老少,每一个角色都各有特点。”
而路小佳和韦雪一听,暗松一口气。
不过,接下来的一个“但是”,他们俩的心皆是咯噔了一下。
只听云峰道:“但是,情感的投入不够,简单来说,就是声音百变、好听,可代入感较差,没有表达出所展现人物的性格、心理、气质和神韵。”
他们俩在配音的时候,只是单纯的调整语气和语调,体现角色之间的差异,却忽略了情感的表达。
有声读物,“声”尤为重要,如果没有感情,那还不如用AI。
说到底,还是因为对为有声读物配音这件事,没有足够的重视。
云峰这边,滔滔不绝地道:“而想要表达出所展现人物的性格、心理、气质和神韵,你们就不能随性发挥了,必须受限于角色的表演,包括动作、嘴型、剧情中的时空环境,最好是能做到没有一丝的差异。”
见他们俩是在认真的听,接着道:“那么,简单地靠运用外在的语言技巧,是无法做到这一点的,必须从深入分析和理解角色着手,对原著角色的台词中的声调起伏、节奏快慢、重音点送、语言习惯特点等诸方面,以及其所处特定的场景、交流对象等等因素,进行仔细的推敲研究,找出角色每一句台词背后潜在的心理依据,唯有如此,才能做到与角色的语言节奏和内心节奏完一致。”
虽然云峰没有接触过配音一行,但他是有去做这方面的功课。
再者,配音跟画漫画有很多的共通之处,只不过一个是用声音,一个是用图画。
听了这一番话,陆小佳和韦雪看向云峰的眼神里,多了几分崇拜之色。
因为,每一句都说的很对。
一个优秀的配音演员,是必须具备这些能力和素质,那样配出来的作品,才称得上配音艺术的佳作。
陆小佳若有所思的道:“老大,我明白了。”
韦雪目光闪动的道:“谢谢老大,我今后会注意提升相关方面的能力。”
两人都不是一线的配音演员,之前参与配音的一些动漫和影视剧都是小成本的,要求并不高,久而久之,就形成了一种“差不多就可以了”的习惯思维。
云峰算是点醒了他们俩。
那么,接下来便是画面了。
云峰看向聂文俊,道:“漫画的分解、重塑、转场都很好,不过,画面运动,不止是图片与图片之间的淡入淡出、叠化、划像等等这些,还可以在图片的基础上,进行一定的动作处理,令人物或事物可以做出简单的动作,如向前走路、推门关门,镜头也可以产生推拉摇移。”
聂文俊之前是做动漫的,突然转做有声读物,一时间想不到这么多。
有声漫画的重点在“声”,但不局限于声音,为强化故事的感染力,是可以在“动”上面多做文章的。
云峰则是继续道:“如果仅是简单的将原著漫画的图片依次切割开来,以幻灯片或PPT的形式播放,显然是不够的,一定是方位的考虑作品中任何值得动起来的因素,哪怕是挥出的拳、飞落的石头,甚至一滴摇摇欲坠的鲜血,只要能衬托感染力的,都会应该尽可能的使其变得栩栩如生。”
在专业知识上,云峰不如他们,但在对有声读物的了解和理解上,云峰是远超他们的。
而后,云峰又说了一些细节上的东西,比如拟声,包括自然的声音、物体碰撞的声音等等,又比如BGM,特别是两个主角步惊云和聂风的BGM,包括武戏、文戏的。
这些可以使人物生动形象,剧情逼真,从而使读者产生如闻其声、如临其境的感觉。
至此,云峰的“有声读物”课堂,便告一段落了。
最终能改成什么样子,还得看他们自己。
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