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“丧尸进攻的动作大约有三种:扑、咬、撕。移动缓慢。”

“所有的丧尸嘴唇有一定程度的撕裂。”

“丧尸身体各处,正面击打脸、脖颈、上臂能够产生一定程度的僵直。背部、后颈、头、上臂也能够产生僵直。僵直时间和差异由于武器原因还待进一步的测试。”

苏任想了想翻开了下一页:把目前想到的还未解决的问题也写了下来。

“热武器可用性?弱点?破坏关键部位能够杀死,还是和血量有关?”

“是否具有修复能力?行动速度的精确数据?”

“丧尸的行动逻辑,与嗅觉相关否?视觉嗅觉听觉的行动逻辑排位?”

最后苏任在每一点都打了一个大大的问号。

从目前看来,丧尸对于声音的敏感度及其高。

这样一来,热武器的可用性也成了问题。

有可能好不容易把丧尸爆了个头,枪声却会引来更多的丧尸,而自己也会被丧尸团团围住。

如此一来……开枪反而得不偿失。

但是,在所有面临的新问题中,热武器这一点所能产生的影响反而是最小的。

因为苏任当初就没有想过使用热武器。

首先,热武器他根本搞不到,在初期进行准备的时候,他本来就没有在热武器上动心思。

而且他拿到的系统是修仙系统,主要使用冷兵器、丹药和符篆。热武器不是他需要操心的事情。

所以“热武器的适用性”并不困扰苏任。

至于嗅觉是否有用,苏任倒是有点想法。

关于嗅觉的测试。虽然可以选择丢一团牛肉,猪肉下去看看丧尸有没有反应。但是苏任却有点不舍得。

食物可是用一点少一点啊。哪怕他存了几百公斤的肉,他也不愿意这样挥霍。

这些问题如何探索和解决都明晃晃的摆在面前,不过苏任也不急。

“反正时间还有。”

让苏任最头痛的还不是这些丧尸单体的特性。

面对丧尸,只要了解清楚了他们的弱点,就能胜利。

让苏任头疼的……是其他的事情。

“这里的怪物没有数值化。”

这一点才是最让苏任头疼的。

怪物没有血量,受伤害无法数值化这一点实在是这大大的出乎苏任的意料。

因为,对于游戏而言,最突出最显著的特征就是数据化。

他的钢珠毫无疑问是具有杀伤性的,否则也无法打出丧尸的僵直。

但是这些伤害都没有数据化的表现出来。

“也就是这个游戏击杀怪物必须和现实中一样。”

“造成致命伤。”

这是唯一可能的解释。

但是,这可不是个好消息。

苏任之前可是良民。

要想办法对人形的怪物造成致命伤?

难度太大了!

可是,他别无选择。

“……”

苏任紧了紧自己手中的弹弓。

“这是生死存亡的问题。”

“不行,也得行。”

苏任看了一眼时间,此时已经是夜晚十一点。他对丧尸进行的测试持续了三个小时。

专注力已经开始下降。现在做什么效率都有所降低。

而且他现在的当务之急并不是关注丧尸的行动逻辑。

他的房子很安全,除非有剧情杀,不然他事先安装的防盗门可以至少撑上大半个月。

苏任很清楚,现在他的首要任务是将剑法和身法的熟练度提升。其他的都是次要的。

“算了,一口吃不成个胖子。”苏任把弹弓收回了空间,然后启动了摄像头,准备休息。

不过,苏任所谓的休息并不是一般意义上的休息。

末世里没人敢沉眠。

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