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周宇杰接着说道:“至于安卓这边,是盗版的唯一场所,目前现在的盗版追究制度对我们这些内容创作者很不友好,所以想解决这个问题,只能靠创意,也就是盗版无法复制的方法来吸引用户。”
林有德点点头,说道:“那就只能靠联网的一些操作来吸引用户了。”
“我打算做一个排行榜,人都是喜欢攀比的,只要有了一个排名,那么自然会有很多人为了争夺这个第一而去努力。”周宇杰笑着说道。
后世的微信,曾经统计过一个数据,就是当微信推出用户运动步数排行榜后,大量的微信用户运动量平均提高了超过20。
原因很简单,很多人看到了排名,再看看自己的名次,就想着要努力一把,冲上去几名,如果接近第一的,更是会特意走出去刷步数。甚至还有一些恶搞或者无聊的人专门制造设备来刷运动步数,连淘宝网都有这种小设备卖。
这最深沉的原因,其实还是人们之间无形的攀比心理,每个人都希望自己比别人更优秀,不管在什么方面,后世的蚂蚁森林那么成功,除了慈善方面,其实也有这方面的因素。
周宇杰接着说道:“从现在的数据来看,趣信的一半用户,基本上已经玩过跳一跳小游戏,但实际上多次玩的也不过是其中的20,但只要我们打通社交链,就可以直接大幅度提高游戏的趣味性。
有了排名机制,我们必须还要有复活机制,要不然每次死亡都得重新开始,这只会让人厌烦,给一个复活的机会,不难不易就行。
如果游戏人物死亡了,用户可以随机选择将请求复活的链接发送到好友趣信之上,然后游戏状态可以进入长时间的暂停状态,即使退出,我们的后台服务器也必须保存数据,等到好友同意后,游戏人物就可以复活。
再有一个限制就是同意复活的次数,我的意思是正常的用户,可以每天答应好友的复活机会一次,新用户可以优惠更多,这一点你们自己商量,总之我的目的很简单,趣信的用户我要他们的活跃度,新用户的话,我要让他们开始使用趣信。”
“明白……”林有德都记了下来,心中却对周宇杰佩服不已,这一套接一套的主意,其实就是为了增加趣信的用户数量及活跃度,趣信的用户数量已经达到了几十万,活跃用户的比例也差不多有三成左右,这个数据,其实也可以宣布,趣信已经摆脱了社交软件最初尴尬的局面:没有用户就留不住新用户,没有新用户就没有用户。
精准搜索附近的人,刚刚起步的漂流瓶以及小游戏跳一跳,都是以最低的成本增加趣信的可玩性及用户黏性,而且趣信并非单打独斗,头条公司的应用宝,用户数量已经朝着千万级别用户的等级快速前进,而才刚刚起步的今日头条更是掌握了大数据个性化推荐这笔利器。
三款软件加上有创意的小游戏,相互合作,相互引流,形成了一个闭环环,实现了共同发展。
ps:五一上架,待会有个短小的上架感言
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