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堵桥这种行为,不论是日常普通玩家的游戏,还是职业赛场上的较量,一直都是频繁出镜的一类战斗。

以李森自己搜集的数据来看,至少在华国pl,堵桥的队伍赢面一直都大一些。

这主要是两座铁桥的造型决定的又细又长,障碍物之间分布的距离也够远,还有卡车斗这种外部难以确认信息的位置,天然就适合队伍埋伏“打劫”。

但从此次测试服的更新公告中可以看到,新增的两侧走廊,是从头到尾贯穿整座铁桥。

而且在桥两端的底部,每侧都有步梯用于登上;除此之外,钢桥中段也有不少入口能下到钢网走廊。

更重要的是,之前便于藏人的卡车斗,这次更新后被埋上了不少沙子,里面几乎再没有完美藏人的角度了。

看完全部公告内容,测试服的游戏也已更新完毕,李森立即登入测试服,随手选定地图,点下匹配。

很快他就被拉入游戏,不过李森并没有花时间去玩,等人物上到飞机之后,便迅速退出这局游戏,然后载入录像。

暂停住录像后,他调整自由视角,开始细细研究起新桥造型。

这个更新,很可能会在之后的比赛中加入!

将新桥从头到尾看完后,李森做出了自己的判断。

绝地求生中,有的更新是提升游戏的趣味性,有的是调整枪械使用率,而有的则针对性很强,旨在增加玩家对战时的战术选择。

李森依稀记得,当年的艾伦格平原非常多,除了几处大麦田,像渔村沿海的沙滩,机场岛南北两面的海岸,也基本都是大平地。

不过从米拉玛开始,地图制作方就有意在提升地形的复杂程度。

沙漠图虽然也有麦田以及平原,但是面积比艾伦格要小得多,除了城区,更多的地形还是各有凸凹的连环丘陵,或者鳞次栉比的悬崖。

再在出多几张小地图,积累了更多经验后,游戏制作方开始回头重置艾伦格。

不光增加了新的资源点,也给之前诸多大平原整了一下形。

于是,y城南部的麦田多了许多弹坑;渔村周围的沙滩上冒出不少废弃坦克,伐木场下方的增添了战壕……

再后来又降低玩家在载具上的后坐力,还给艾伦格新添两条轮渡路线。

直到现在,又给两座铁桥增加步行走廊。

这些行为都只有一个目的为劣势方提供一定的反击空间。

一般以这种目的作出的改动,多半是会加进职业赛场的。

不过,马上要开赛的pl常规赛肯定赶不上,就是不知道季后赛会不会采用新地图……

想到这,他摸出手机,在微信中找到简清商的对话,酝酿了一下内容,将自己的打算发送过去。

牵一发而动全身,有了这两侧的走廊,过桥时的时机、过桥前的观察位,都要重新设计。

这并不是个小工程,越早开始越好吧!

刚放下手机,房门就被推开了。

李森侧头瞥了一眼,只见金鑫的脑袋反射着锃光瓦亮的灯光。

“怎么了?”

“我们该搞个大新闻了吧?”

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