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四人从晚上近七点开始打排位赛训练,一直打到十点半才终于完成了“满编三十杀吃鸡”的任务。
在注意到三十杀这个任务后,简清商的路线规划明显乱了许多,好几局在绕圈和直进中犹豫,最后标出个四不像的路线。
还得练啊!
李森在之后的总结里,对她的犹豫再次开启了毒舌模式,不过似乎简清商已经有些习惯他的阴阳怪气,这次都没有红眼眶。
也有可能是因为之前为偶像流了太多泪,现在还没缓过来吧。
在总结完毕放众人解散后,李森坐到成非捷的位置上,将他的游戏录像调出来,从第一场开始播放。
看了整晚,他对成非捷超人般的动态视力印象深刻,此刻修改了一下播放设置,让画面上不会显示敌人的名字,再把主视角锁定在成非捷身上。
在尽量还原成游戏游玩视角后,他一口气看完了八场比赛,其中每当成非捷开车探点的时候,他都会以正常速度播放一边,再用0.5倍速播放一遍。
最后他靠在椅背上,看着录像里定格的吃鸡画面默默发呆。
这个视力……有些犯规了。
一边开着摩托,一边飞快转动着自由视角,看到房区有停车报点有人就罢了,有些像贫民区那种多个小房子和窗口夹杂在一起的地方,他居然还能仅凭瞟过一眼就报出看到的所有敌人……
不,最重要的就是,他居然就能看到所有露出来的敌人!
至少李森自己在看录像的时候,有好些地方是没办法瞬间看清所有敌人位置的。
这是个天生的顶级“斥候”。
在吃鸡这款游戏里,一般华国职业队在比赛时,大都会遵循“进圈拿高点观察位看信息——去观察到的、更靠进圈中心的无人房区”这样的行动原则。
当然,实战中不可能事事如人愿,有些观察到的房区如果防守力量薄弱,也是可以选择冲一冲的。
但这一切的前提,都建立在“信息观察”上。
pcl不是没有喜欢盲扎的队伍,但绝
大部分队是不会选择把自己的命运交给老天爷的,大家更愿意谋定而后动。
不过,当圈逐渐缩小,很多观察位本身也有敌人驻扎,这个时候就只能依靠指挥对枪声、圈型以及航线的总结,用意识去“猜”圈内哪里能走,哪里能待。
这样的方法当然不是百分百有效,所以队伍一般还会有一个“斥候”角色,派在队伍前面,去探查信息,以及验证指挥的想法。
目前以成非捷的训练表现来看,把他拱上贡献位以后,他自然而然地承担了许多探点任务,无意中展现出了他过人的“硬件能力”。
一个指挥,最希望的就是队里能有这么一个“移动雷达站”,所以当李森这个退役的前指挥选手,看到成非捷这么一块璞玉,难免有些见猎心喜。
当年队里要是有这么个人,自己还会选择退役吗?
会不会提起心气,再多打一年?
只可惜……
想到张经理的对赌协议,李森叹了口气。
自己得劝退他,不然训练营得赔一百万呢。
但此时,艾羚赛后那张落寞的侧影,不知为何浮现在他脑海里,紧接着,他又想到neo那张金色平底锅的推文截图。
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