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他停下手中的操作,若有所思地看着李森问道“对了,教练,这样会不会被判定使用bug啊?”
后者却仿佛早就料到他会这么问,嘴角带着似有似无的笑意答道“不会。”
“哦?怎么见得呢?”见他如此笃定,成非捷倒是来了兴趣。
“嗯……主要是这么几个问题吧。”李森说着切换屏幕到桌面,随后打开浏览器,飞快地键入了v站网址,在搜索栏里噼里啪啦打下一排字。
“首先,‘人被撞,就会飞’这件事,是属于游戏机制,而不属于游戏漏洞,就好像在吃鸡刚开联赛的那段时间,其实有个现在已经无法复现的操作,叫做‘急速跳车’,在比赛中使用一样也没有被判使用bug。”
“急速跳车?那是什么?”听到教练的话,成非捷有些不解。
不过李森早已点开了视频,画面中正是他所介绍的“急速跳车”。
“所谓的急速跳车,就是指载具在大于六十公里每小时的情况下,不进行任何减速,直接跳车但不减血的操作。”
伴随着李森的话语,他屏幕上的视频也开始播放,只见在极其复古的艾伦格画面中,一名玩家驾驶吉普,在时速达到kh的情况下,直接从司机位跳出,瞬间落位在一颗枯树旁边。
“这!真的没掉血啊!?”看到这一幕,成非捷顿时有些惊讶的嚷到,“为什么啊?”
“这也是当初的游戏机制,在判定玩家扣血的条件上,更多是参考玩家和地面的速度差距。
“而像这视频中的跳车方法,玩家从驾驶位出车舱的时候,正好会在空中撞到树上,这么一来,玩家落地时的速度就是零,那么也就不会被判定掉血。”
李森说着,又放了一遍视频,这次成非捷就看得非常清楚,确实如教练所说,画面中的玩家是先横向撞到树上,接着才落地。
“这个操作在之前的版本可以说是每个老选手都要会的,比赛里面也经常可以看到,从来没有被判过违规。
“但后来吃鸡在落地伤害判定的机制上进行了改动,所以现在已经不能再用了。”
成非捷闻言似懂非懂地点点头,李森见他神情间还有犹豫,伸手再次在搜索栏里输入了关键字,紧接着又打开一部视频“还有问题的话,可以看看这个。”
“这又是什么?”
屏幕上依旧是吃鸡的画面,不过和刚才那个“复古”的风格不同,这次游戏画面要“现代”很多,而且边上还有pg的观战ui界面,显然是比赛中的事情。
在米拉玛的土黄色背景下,一辆蓝色的敞篷跑车正在公路上飞驰着,成非捷眯眼辨别了一下位置,确认了视频中的车辆是在peado通往豪宅的大路上行驶。
车上只有一人,在开到马路边房区前时,司机切换到副驾驶,伸头瞄了一下豪宅正南方马路上的长条房房区,随后又回到驾驶位,一脚油门,加速冲向房区。
不过在观战视角的x光系统下,可以明显看到,房区本身是有个人的,此时他听到有车驶来,已经从屋内奔向屋外,还拉开了手雷拔环。
而这辆跑车,在直直扎进房区后,似乎也发现了边上有敌人,慌不择路下车头稍稍偏转,正好撞到了白色两层楼边上的胶囊型水罐上。
这不撞不要紧,一撞之下,整辆跑车如同火箭一般,蹭地一下窜到了半空中,足足飞起有二十来米高。
而跑车的司机也在“起飞”途中下意识选择了跳车,跟着车一起腾空而起。
连人带车一起在天上待了有八秒多钟,视频主角才落回地面,然后屏幕右上角随之弹出因坠落而倒地的信息。
视频播放到这就结束了,而李森的声音随之响起“这是前年pg上的一次‘车祸’,拉美赛区的gq选手因为车辆撞击的判定问题,连人带车直接弹到半空,随后被防守方轻松收掉分数。
“而很巧的是,这局比赛,这个房区最后是决赛圈的地方,原本分踩这的队伍最后成功吃鸡。
“当时gq选手所在的队伍也向裁判提出过抗议,认为这是游戏bug,不说重赛,至少也应该补分。
“但联赛方驳回了他们的抗议,并且明确了这一点,那就是吃鸡游戏里,像这样的游戏引擎碰撞机制引起的问题,是不会被判定为bug的,只有以前那种玩家漏到地图之外的情况,才会有惩罚或者补偿。”
说到这,成非捷也算听懂了李森的意思。
既然之前联赛——还是pg总决赛——没有为这样的问题开先河去补分,那么pl也没道理为这个适用场景极其有限的“发射”机制去处罚。
在确认了这一点之后,成非捷一时间头脑中掀起了脑内风暴。
像这样的“发射”机制,如果真在实战中能使用出来,恐怕会改变很多队伍的打法吧?
李森则看着对方沉思的样子,满意地点了点头“这个‘发射’机制用熟了以后,有空我们再练点新的!”
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