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地图采用领地禁空特性,设置不可损毁的隔离障碍。双方基地、野区确定,如此一个曾经的游戏地图出现了。

上中下三条路的峡谷战场,地图还进行分级设定,各境界的地图基础资源也都不相同。其中野怪资源和塔防基地都需在对战方填充货币或积分。

对战双方在地图中的获取最终会结算各自收入,相信他们会尽展所能维护己方利益的同时占据对方资源的。

赌这玩意不是个好东西,但这可不是那种能倾家荡产的玩意。

地图设定的是5人小队对战,资源队伍公摊。想用队伍资金去赌红眼是不可能的,估计会被队友给打进槐树里。

而且这对赌战场在获得资源时也能获得战斗经验,是不耽误修行的。没事组队进去磨练下战斗技巧和作战配合,这也会成为领地日常吧。

可惜了剑海那战场号,那号早就被领民给屏蔽警戒了。这让他少了很多乐趣,伴猪吃虎这其中的猪根本就扮演不了啊。

自己可是个伟大的领主老爷,怎么能去做这么丢身份的事。

地图目前设定了货币地图、积分地图,这两种也是目前领地的主要交易方式。货币的应用很广泛,积分则是领地仓库中捐献获得,然后可兑换、献祭获得修为。

领地仓库吸收了行会仓库概念,但也只吸收了这一个功能。行会的升级、祝福功能是没有的,不过它覆盖的群体相当的广。

相信在未来就算是众行会建立,积分这个用途还会是集中在领地仓库,毕竟它里面的物品是可以来自所有势力的。

现在领地中除了领主府行会,也就出现了三个新行会。它们分别是故乡、雷霆崖、漩涡,是由三个大的领民势力建立的。

所有小精灵和丛林守护者全是选择加入领主府行会,他们在行会中各自建立自己类群的家族。除此之外也就吸收了治安部队进入,暗夜精灵和矮人因为人少也就吸收进来了。

领民的三个行会也只是发动族群一起提高行会等级,在祝福页面的积分花销都是扣扣索索的,积分的兑换也是都集中在领地仓库中。

领地仓库有着剑海放置的各种材料,还有一些随手炼制的低级宝物。其中宝物方面贡献最大的是旗芸和小絮儿。

从中也发现献祭功能的限制,除地图出产的装备外,只有牛头人他们世界带来的装备可以献祭,旗芸和小絮儿捐献进去的都不行。

对此势力碑回复是数据化概念的影响,洪荒出产的物品没有明显的数据化和分级制度。

想来也的确是如此,法宝、灵器、灵宝的分层,下品、中品、上品、极品、至宝的分级,这些都有些宽泛。

内功修炼十分困难,这让剑海对材料方面十分怨念。领地的材料对于领民那些新手来说还是太高级了,具有数据概念的材料又没有获取方式的头绪。

不多久时间后,势力碑显示地图已经被完善。里面的设定被详细化了,总体来看是很符合心意的。

这件灵宝的成功发展让剑海有些心热,自己只可以炼制一个,但洪荒以及混沌海有很多灵宝,在里面或许还会有些特殊的、有意思的。

看着自己一直没用过的技能‘钓鱼’也是生气,自己现在出不了领地啊。领地内又钓不到啥,因为自己领地的所有物不会被钓取出现在宝箱里。

外面的包子子体曾经想使用,但被限定了这具身体,或许是空灵石的样子不符合钓鱼佬形象吧。

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