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关窈收到沈益给的兼职信息,非常高兴。
因为这一涨薪,她的薪资就到了一月七千块钱了。
就算不去竞争技术总监的位置也能养活自己。
而且这件事情沈益也在背后跟她说了,如果要走会计这条路的话,她未来可以升职财务主管。
但是要走编程这条路的话也可以,不过兼任会计的负担就变得很大了,她自认为需要加班。
跟了沈益三个月,她编程自认为学的很好,至少和这些程序员的水平差不多。
这是一项具有创造力的工作,学着学着她就不喜欢原本学的会计了。
但是要放弃也是有点可惜。
所以她决定要花更多的时间,两条路都尽量争一争!
沈益再有钱,那也是他的,不是自己的,既然有了这条不靠关系的渠道,不如奋力拼一把。
爹有娘有不如自己有。
更何况两人一直都是朋友+同事的状态。
整个团队在讨论如何开发游戏引擎的时候,她提出了很多的建议。
确定项目的时候,沈益肯定是要参与的,不然那些程序员水平都差不多,想法也各异。
他们如果争论个不停,谁都不服谁该怎么办?
工作就没办法展开了呀。
所以他们提出的方案必须要沈益评判。
提出的几种方案沈益采用之后,他们再开始做。
有了沈益引导,他们的意见和分歧少了许多。
事实上,如果沈益还和他们一起编程的话,他们的意见和分歧会变得更少,甚至直接没有意见。
但代码神农已经送出去了,他的水平大大下降,只好挑选自己本就擅长的领域。
...
沈益也开始了自己的工作。
他已经确定了这个游戏发展的方向。
dota最开始做的游戏门槛非常高,非常吃玩家的操作,因此很少有玩家能够坚持下去。
剩下的都是高端玩家。
不过这样的游戏想要大火是不可能的。
因为大部分玩家都是菜鸡啊。
如果一个游戏门槛非常高,对技术的要求也非常高。
这部分玩家体验
不到游戏的乐趣,为啥还要坚持玩下去?直接就卸了好吧,就算是收费的,他们也会想办法退钱或者找盗版。
不过这类游戏也是吃操作的。
想要游戏大火,成为现象级游戏,应该是上手易,精通难。
但是要把握住这个度,对沈益来说也非常难。
他还在思量如何保持上手和精通的平衡。
在美术工作方面,沈益要投入大量的心思。
他一个人是不可能完成几十个人物的制作的,那样实在太费脑子了。
所以沈益背靠的动画专业班级就可以派得上用场了。
沈益就是怕他们良莠不齐,毕竟学校里面教的东西已经落后,而且认真学的人也并不多。
他再次将任务交给了几个室友和燕燕。
他们现在3d建模才开始学,所以只能设计人物的形象,建模的工作不能交给他们。
也就是说还要招会建模的美工。
再不行沈益直接从同学那里拿2d图,然后用幻想打印机直接生成出3d模型。
就说是外包的。
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