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既然来找陈天桥谈合作,陆道升就没想截胡《传奇》。

哪怕现在自己的实力远强于盛大,陆道升还是准备在代理传奇这个事情让盛大坐主位。

也是深思熟虑之后的决定,每天赚100万的诱惑虽然很大,但是得看清长远,掂量好代价。

选择只合作不截胡,至少有三方面的好处。

第一,不必担心《传奇》成功后带来的社会舆论反噬。

此时网络游戏虽然在中国是新生事物,但是其即将迎来的舆论态度却深受上一代电子娱乐产品的影响,在将近十年的时间里都是负面观点居多。

这里说的上一代电子娱乐产品,指的是曾经遍布街头巷尾游戏厅里的各类街机游戏,比如《拳皇》、《恐龙快打》、《三国战纪》等等。

以最具代表性的《人民日报》为例,自1989起,以“危害青少年”框架发表的报道开始增多,并在2000年和2004年达到两次高峰。

在1996年到2000年之间,主要批判的是各类街机游戏。

这期间提供街机游戏的游戏厅在国内一度呈现泛滥之势,造成了很多不好的社会影响。

相应地,《人民日报》对电子游戏的负面态度报道比例达到历史最高的92%。

随后,2000年,政府重拳整治游戏厅乱象,到2002年,全国游戏厅数量已从10.6万家降低至2.3万家。

当然,并不是所有报道都能保持足够的理性和克制,一些报道中有“道德恐慌”的现象,简单地将许多人与社会问题归因于游戏,促使形成了对游戏的一致性社会负面认知。

一致性社会认知一旦形成,就很难扭转。

随着电子游戏因为政府的重拳整治而淡出人们视野,网络游戏的普及崛起使其成为新的批判对象。

随后的2004年,《人民日报》上以“危害青少年”为主题的报道再次达到高峰,针对的就算网络游戏。

在一致性社会认知面前,借助网络游戏成功,基本上就等于有原罪。

前世,盛大纳税很多,陈天桥也做了很多公益,但是他的社会形象却很不好,被很多人骂。

2005年,第五届“西湖论剑”论坛举办期间,一位愤怒的中年妇女突然站起来指着网易创始人丁磊骂道:“我儿子玩网游上瘾了!要是让我在外面看到你,我一定要你好看,就是玩你的游戏!”

丁磊被吓到了,喃喃地问道:“什么游戏?”

“传奇!”

憋得满脸通红的丁磊忙辩解说,“那是陈天桥的东西。”

不仅被普通人骂,陈天桥还被主流媒体贴上了“电子鸦片”、“不义之财”等负面标签。

陈天桥曾无奈地说:“有人玩我的游戏玩到心脏病发作身亡,青少年沉迷,《人民日报》头版都点过我们的名……”

这样的社会形象会陆道升后续的各种行动造成极大的阻力,找人合作都会让合作方怕被人骂。

但陆道升今后但凡想多干点利国利民的事儿,合作就不会少,顶着个巨大的负面形象是行不通的。

还有可能影响嘉盛QQ的品牌形象,让胜利的天平重新向腾讯倾斜。

截胡,骂名就都是自己的。

陆道升是真不确定自己有陈天桥大佬那么刚猛的神经,能不能扛得住真是个问题。

稳一手,这里务必要苟住。

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