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这也就意味着堆了极高的暴击减伤配合减伤技能,可以抗住破甲后的攻击。
这一次,在估算了暴击伤害和非暴击伤害的比值后,青蓝有一种“终于来了”的解脱感。
然后所有人都看得出来,她改变了攻击位置。
先前几乎所有战斗中,她都是以上臂作为破甲目标,但是这一次,换成了大腿。
看直播的观众们还没来得及惊讶,就看到解说选中了受击的位置,当护甲受创状态出现时,非常小的一块区域被虚化显示了。
解说的声音适时出现:“全身的护甲是被拆分成众多个小块的,这一块很特殊,它覆盖的地方是股动脉。”
“在无护甲状态下攻击存在较大动脉的身体部位可以使目标进入‘伤口’状态。”这个知识点还没有成为玩家之间的常识,听到就是赚到。阿不,知道了也用处不大,没什么人会这样打,靠割裂特效触发伤口方便快捷多了。
“见血封喉触发了!难怪蓝方玩家没有选择武器的割裂特效!”
见血封喉无视任何减伤和增防状态,一次性扣除当前生命的10%。然后青蓝又补了一刀,让对手进入一个新的伤口状态,转身跑路开始溜人等待冷却时间。这一套组合下来,对手血条下降30%,青蓝血条下降20%。看百分比只有1.5倍,看数值恐怕有3倍之多。
“这可真是艺高人胆大,我解说过的所有刺客比赛里其他所有人都在老老实实用割裂特效,毕竟这样能够稳定地获取对手的当前血量。消耗战对纯攻击流是不利的,我们可以看到红方打得更加谨慎了。似乎想要拖死蓝方。”
“蓝方竟然在躲闪的间隙奶了自己一口?真的不是按错技能了吗!”
“天呐,蓝方
血条实在太短,且很少用技能,竟然真的可以靠这种方式回复。”
除了连击进行到关键时刻的攻击青蓝会强行抗下,其他攻击是很难打到她的,但是即使如此,她身上的伤口状态基本不会有间断,这也是她掉血的主要途径。虽然她不给自己刷血也不太会影响战斗的结果,但为了稳妥,她拉长了整个战线,原本一分钟强攻就可以结束的战斗被拉到四分钟,光见血封喉就触发了四次,才终于结束。
少男的脸色很难看,单论属性,青蓝打他的每一刀当然是没有他的每一刀伤害高的,但是他发现自己找不到什么攻击机会,完全看青蓝肯不肯跟他换血,明明那身影就近在眼前,他挥出武器时又不知道落在了何处……
战斗结束,蓝:红=2:0
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