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稍微花时间确认了下这地方确实没什么滞留的价值后,开车哥拿着刚搜到的钳子继续前进。</p>
穿过这个用来给营养液中转的房间后,紧接着出现的便是一间警卫器械室,这个房间的供电系统尚且运转正常,不像先前那般忽明忽暗,看样子应该是有一个独立的备电系统。</p>
打开靠墙的铁质存放柜,里面罗列着零零散散几把枪械,开车哥检查了下,发现没有一把是满载弹药的。</p>
是出勤剩余的残次品吗……</p>
开车哥尝试着打开保险,发现还是能够正常使用。</p>
他挑了一把防卫霰弹枪,而后便开始卸载其他枪里的子弹。</p>
填补弹药在这游戏里也是件麻烦事,由于写实的缘故,玩家并不能通过捡拾的方式自动补充弹药,想要装填子弹,就必须先把原弹匣里的子弹一颗颗的卸下来,然后再一颗颗地装填入目标弹匣内。</p>
虽然开车哥目前已经对身上的伤势进行了一定程度的包扎,但毕竟没有经过细致处理,外加现在还在不断活动,所以绷带处已经开始出现了松动的迹象,其后遮掩着的伤口也在慢慢地恶化着,就算开车哥现在加急再处理一下,也不过只能暂且延缓下角色的死亡时间罢了,再这样耽搁下去,估计很快角色就将失去移动的能力。</p>
综上所述,开车哥只稍微往手枪和霰弹枪中补充了一小部分子弹,剩下的一些他只能抛弃不管了,尽管很是心痛,毕竟子弹这种东西没有谁会嫌多,但为了兼顾大局,他不得不忍痛割爱地离开了这片地方。</p>
枪械室外连接的依然是隔离区最常见风格的甬道,不过外面这些甬道可不想枪械室一样配备有独立的供电系统,随着疫情的爆发,这个建筑早已瘫痪多事,即使部分供电器还尚存由燃料能够继续工作,也只能使得顶灯忽明忽暗罢了。</p>
当然,每个隔离区的情况都是不同的,先前张硬汉去的那个隔离区情况就好得多,不但绝大多数设备都能使用,而且供电系统也大多正常,不过也并不是说这一定就是好事,毕竟丧尸也是有视野的,那些主要依靠视野追踪猎物的丧尸恰恰不适应这样的黑暗环境,换句话说,尽管环境黑是黑了点,但或许从某种意义上来讲,在其中行走还安全了不少。</p>
不过对于非酋而言,就没有什么是真正“安全”的。</p>
刚才袭击开车哥的那个鸭脖怪,就是一个主要靠声音辨别猎物方位的特殊丧尸,并且这种丧尸还具有极强的生命延续能力,虽然它也同普通丧尸一样需要部分生理系统的支持,但它通过变异获得了相当一部分蟋蟀的基因,也就是说,他身体部分非关键肢体被砍断后,还能够重新长出来。</p>
此等恐怖的再生能力使其最强大的生存资本,而这,也将会是它最令玩家头疼的特性。</p>
开车哥刚才用高浓度的腐蚀性喷雾成功弄瞎了那只鸭脖怪的眼睛,虽然其并不需要这玩意儿,但造成的剧烈疼痛还是阻碍了这怪物的进一步行动,从而为他争取到了包扎伤口以及逃脱的时间。</p>
但受伤的角色移动速度注定会得到衰减的效果,更不用说开车哥还中了“尸毒侵蚀”,移动速度那叫一个慢,走过两个房间并且还在其中耽搁了一会儿的时间已经足够让那鸭脖怪重振旗鼓,从剧烈的痛苦中脱离出来。</p>
在解除“制服”效果后,鸭脖怪是凭借过人的听力重新辨别到了开车哥的位置,作为一个低智能AI,它显然是不具备情绪系统的,什么“惧怕”之类的感觉它自然不会产生,这就使得它在恢复状态后还不犹豫向开车哥所在方位奔去!</p>
此时的开车哥也不是毫无准备,他不是萌新玩家,不会天真地认为就凭刚才自己喷了那怪物一下就能成功将其杀死,所以他在前进时也时刻注意着身后的动静,游戏音量调到了最大,为的就是通过辨别脚步及其他碰撞声来预知角色周围的威胁。</p>
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