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另外这游戏似乎自由度极高,基本上现实之中能做出的动作游戏里都能完成,于是第二种技能机制也就出来了,若是有玩家不喜欢原有技能的话,可以尝试自创技能,当然这个机制明显是给高玩准备的,甚至是给那些真正的美食猎人准备的,普通人就不用多想了。

说完技能,那么最后就是装备了,在看完前面的游戏介绍之后白夜就已经差不多读懂了这游戏的尿性,他就在追求一个真实,无论是升级机制也好,还是怪物种类也罢,就连技能设计游戏制造商都在追求着还原现实,因此,这装备体系自然也是一样的还原现实。

这游戏里的装备似乎并没有其他网游那么多的数据,所有的装备都只有几个很实在的属性,就比如说白夜现在身上背着的那把游戏送的新手剑。

[装备:新手剑]

[种类:单手剑]

[锋利:一星]

[耐久:一星]

锋利一星指的是能够破开怪物一星级别的防御,耐久一星也就是指怪物的攻击力如果超过一星,这把剑就会被破坏。

嗯,真的很真实,毕竟剑的特性也就坚固与锋利而已。

除了武器,还有护甲,依旧是白夜身上的新手皮甲。

[名称:冒险者皮甲]

[种类:皮甲]

[防御:一星]

[保暖:一星]

这次更加干脆,防御一星也就意味着这件皮甲只能防住一星级别的攻击而已,超过一星,这皮甲变有可能毁坏。至于那个保暖属性嘛,人穿衣服不就是图个暖和吗?

大体的看完游戏的介绍,白夜心里不由的对于这款游戏很是期待,如果真的和游戏介绍所说的那样的话,那么这款游戏一定会很好玩。

“嗯,不能轻易的相信游戏制作商的规划,究竟是骡子是马得拉出来溜溜才知道,就让我来看看这游戏是不是真的这么好玩吧。”

整理了一下身上的装备,白夜向着广场不远处的那个巨大城门走去。

哈哈,游戏打怪之旅可以正式开始了。

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