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这……还真是神奇。</p>

彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。</p>

【召唤师:Bnn】</p>

【上单位能力判定:</p>

压制:89(±5)</p>

抗压:95(±4)</p>

发育:92(±5)</p>

支援:94(±4)</p>

团战:96(±3)</p>

手速:83(±9)</p>

命中:83(±6)</p>

走位:87(±3)</p>

意识:90(±2)】</p>

这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大……</p>

下面还有另外四个位置的能力判定:</p>

【打野位能力判定】</p>

【中单位能力判定】</p>

【AD位能力判定】</p>

【辅助位能力判定】</p>

这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。</p>

【打野位能力判定:</p>

入侵:73(±5)</p>

反侵:82(±4)</p>

发育:76(±5)</p>

支援:84(±4)</p>

团战:94(±3)</p>

手速:83(±9)</p>

命中:83(±6)</p>

走位:87(±3)</p>

意识:90(±2)】</p>

他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。</p>

就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了入侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。</p>

后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个人的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。</p>

剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。</p>

【中单位能力判定:</p>

压制:82(±5)</p>

抗压:92(±4)</p>

发育:87(±5)</p>

支援:86(±4)</p>

团战:96(±3)</p>

手速:83(±9)</p>

命中:83(±6)</p>

走位:87(±3)</p>

意识:90(±2)】</p>

中单位的对线情况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了……</p>

【AD位能力判定:</p>

压制:53(±3)</p>

抗压:76(±6)</p>

发育:61(±5)</p>

支援:68(±4)</p>

团战:56(±3)</p>

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