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将身体治疗好,陈柯呼出了商店面板。</p>
商店的格式非常简单,是由黑色背景组成的长方形平面,上面有三个写在八卦印记内的选项。</p>
属性、能力和物品。</p>
“轮回空间需要招策划了吧。”</p>
尽管已经听说过商店的样子,但实际看到时,陈柯还是没忍住吐槽。</p>
这商店简直简单到陈柯都能随手画出来。</p>
点开属性选项,里面的内容同样简单,是他的强壮、灵活和防御三项数值,只需要点击数值后面的加号,就可以直接加点。</p>
“不入流页游既视感。”</p>
陈柯退出属性选项,又打开能力选项。</p>
里面是十张卡片,卡片白底上印着黑色的八卦图案。</p>
根据“轮回者基础信息手册”记载,这便是轮回商店的本次出售物品了。</p>
每一次任务结束后,商店都会将轮回者此次做所任务中,拥有的能力或者物品放在商店里,共计能力和物品两类,每类都有十张卡片,能抽到什么卡片全凭运气。</p>
最重要的是。</p>
翻卡是收费的。</p>
每次翻卡收费一次元点。</p>
“不入流坑钱垃圾页游既视感。”</p>
想到这里,陈柯忍不住骂出声。</p>
毕竟,通过翻卡翻出来的东西,不一定是轮回者需要的。</p>
陈柯曾听说有非酋某次任务结束后,十张物品卡全部翻出“石头”来,白白浪费十次元点翻卡钱!</p>
那个轮回者当场就炸毛了。</p>
并且,这种商店结构也同样给轮回者增加了选择难度。</p>
因为轮回者并不知道自己下一次任务结束后,可以获得什么物品和能力,所以他们就会有不同的选择:一是直接将任务所得次元点砸在属性上,二是将次元点存下来用作下一次任务翻卡,三是用一半存一半。</p>
具体想怎么使用次元点全凭轮回者们自己决定。</p>
但陈柯听说过不少例子:</p>
某某轮回者脸太黑,连着存了三场任务的次元点,结果一直没有翻出合适的能力和物品卡,所以带着那么多次元点进了第四场任务,再也没出来。</p>
或者。</p>
某某轮回者存了两场任务的次元点,却一直没有等到合适的能力卡,后来怕把自己存死,一口气全都加在属性上,结果第三场任务出了一张超强的能力卡,那轮回者却没有足够的次元点购买,气到砸墙。</p>
诸如此类的小道消息满天乱飞。</p>
因为商店出现的物品和能力具有不确定性,所以轮回者们每一次使用次元点,都像是一场豪赌。</p>
这么想着,陈柯连花十次元点,将十张能力卡全都翻开。</p>
“我服了啊,真不知道自己这运气是好还是差了!”</p>
陈柯无奈的看着十张卡片。</p>
“轮回眼,售价……”</p>
陈柯数了一下后面的零,转而去看下一个。</p>
“写轮眼,售价……”</p>
陈柯数了一下后面的零,转而去看下一个。</p>
“仙人模式,售价……”</p>
陈柯深吸一口气,关掉了商店。</p>
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