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丹麦人的心思并没有全部放在江洵身上。</p>
这是囊中之物。</p>
随时都可以杀,一切尽在掌握之中,而他们要先把不定的因素给打扫一下。</p>
这些西恩公会的玩家。</p>
他们要最快清场,帮自己丹麦玩家分担些压力,而且一旦寒梅砺剑阵亡,这些玩家估计也要落荒而逃,寒梅砺剑手上的神器是次要的,一批公会玩家的装备才是大头。</p>
以西恩公会的富裕程度。</p>
打完他们的人,应该能掉三百件当前版本最强势的公会装备。</p>
拿来充为己用或是分解成建筑物资和打造素材都是一批大补。</p>
【血魔入体】。</p>
咒血僧人全身上下都像是纹了一些神秘的咒语,当他使用这个技能的时候,他额头的咒纹发着血红色的印记,像是渗透出了血液般的妖艳色泽。</p>
“噗呲——”</p>
从咒血僧人的背部,生长出一双黑褐色的翅膀,扑哧着飞动。</p>
咒血僧的大招。</p>
【血魔入体】,口语化就是血魔状态,跟卡斯纳帝国的圣剑效果一样,是一种状态转变技能,就连技能也会得以加强和变幻。</p>
而血魔化要当心的是,此时的咒血僧进入飞行状态是没有僵直的,神级传奇角色起飞,都是有个很短暂的僵直,这个僵直一般都会被拿来抢攻,所以很少有人在战斗状态下飞行。</p>
血魔化的咒血僧不用担心这点,他随时可以起飞。</p>
从某种方面而言,这挺难缠的,可是设计这个角色的玩家,唯一没有想到的地方,就是这是个近战角色,上天了就没有输出能力了。</p>
一个没有对地能力的角色能持续飞行状态,是有些滑稽,但没有飞行效果主要能打出的效果,可它带来的被动效益还是可观的。</p>
击飞和击退效果对血魔化的咒血僧控制时间减半。</p>
武僧本身就克制战士这种近战角色。</p>
击飞和击退效果控制时间减半,咒血僧不是克制战士了,简直就是近战战士的亲爹,谁来谁死!</p>
隔岸观火看着飞行状态的咒血僧朝着他的位置飞扑,一个撤步后跳,可咒血僧可会让隔岸观火的心思如愿,轮回术士口中喃喃。</p>
咒血僧的飞行速度陡然加快。</p>
术士通用技能轻身术。</p>
其他职业都能使用这个技能,但轻身术是法师和术士的通用专属技能,他们俩可以把轻身术提升到满层效果,另外的职业学了,是不能把轻身术练到满级的。</p>
轮回术士的操控玩家显然是都把基础技能的熟练度叠满的,这咒血僧的飞行速度快了近一倍,隔岸观火撤步的后跳,也避不开对方这样一个落点选位。</p>
【致命伤残】</p>
“你就是西恩公会的指挥了吧?”咒血僧的操控玩家目标明确,任何网游,指挥都蛮重要的,这种大规模团战,指挥的判断正确能左右胜局。</p>
牧师和指挥必须死。</p>
“我不是。”隔岸观火否认道:“我只是西恩公会的一个小喽啰。”</p>
“我管你。”咒血僧冷笑一声,他随口问一声罢了,隔岸观火这个ID和外形他在情报里记得很清楚。</p>
【致命伤残】的连续打击轰了出去。</p>
咒血僧的拳头砸向隔岸观火的法袍。</p>
武僧的技能都不是那种花哨的技能特效,都是快到极致和动作流畅的近身连击术,唯一能辨别武僧技能的,只有技能的音效声。</p>
打击感越爽的,说明这个武僧的技能越强。</p>
“爷会分身术,傻了吧。”隔岸观火嘴欠是真嘴欠,卡着时间点,放出了【分身术】,西恩公会玩家水平不差的。</p>
他们进攻吃不掉丹麦人。</p>
是丹麦人太猥琐,抱团抱太死,要杀对方一个人,眨眼对方另外几个鏖战的光速回过手来,各种BUFF效果和技能保人。</p>
打多人团战,西恩公会的细节处理太粗糙,不太好打。</p>
但丹麦人想过来扑西恩公会的玩家。</p>
也扑不过。</p>
杀不掉西恩公会玩家的人。</p>
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