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刺客,一共有两个体系。</p>
匪派和功能系。</p>
匪派刺客,是能来打核心位置的刺客,一般情况下担任核心输出的角色,功能系则是西托常用的那种,打架时骚扰,不打架是摸信息,能跑能当团战搅屎棍。</p>
路人玩家,经常做的骚操作就是打着打着就从一个匪派核心刺客把自己打崩成了一个功能系刺客,因为匪派刺客是死不起的,死一个回合,装备封印一个回合,没有装备的刺客和废物没有区别,于是常年有人打匪派刺客阵亡后,下个回合安安分分做起了功能系刺客。</p>
这把争嵘战队的五刺客体系,直接掏了四个匪派刺客,全都是核心技能体系的刺客,只有一个是有侦查作用的软辅助刺客。</p>
这场,比赛的节奏就是暴打。</p>
阵容一出,他们不暴打对面,就是被对面暴打。</p>
争嵘战队的五个玩家,所有人都买了同样的一个装备——暴击戒指。</p>
之前的游戏版本是只有砍到致命要害才会出暴击,后来这种要求对普通玩家的操作要求太高,几乎出不了暴击,于是为了让暴击这个属性有可用之处,略微降低了出暴击的难度。</p>
现在版本是,在没有暴击装的情况下,命中致命要害,会有20%的概率触发暴击伤害,在拥有暴击装的情况下,命中普通位置,会按照暴击装备的加成计算暴击率,命中致命要害在原有的暴击装基础下增加20%的暴击率。</p>
暴击戒指。</p>
一个价格便宜的小型暴击装,增幅玩家5%的暴击率。</p>
五个人都出这个暴击戒指。</p>
只要团战,一人出一次暴击,秒个脆皮,大概就是眼睛一闭一睁的功夫。</p>
第一回合的出门装,大家都好不到哪里去,带这种东西搏一搏运气,同样是一种打法,实力比较厉害的队伍,可不是5%的暴击率,而是25%的暴击率,要求是刀刀打在对方的要害处而已。</p>
4出1个暴击,脸别太黑,很容易形成秒杀。</p>
再加上盗贼的暴击伤害自带加成伤害,爆出来的伤害比普通职业打出的暴击伤害高15%的百分比伤害,出门装用五个暴击戒指不足为奇了。</p>
争嵘战队这样的出装,解说席还说了几句,神秘战队就是真正的平平无奇,常规的出门装。</p>
第一回合的比赛,对双方而言还挺关键的,这一分谁拿了,一般第二分也能轻松拿下,争嵘战队早在选人的时候就想好了第一场怎么打。</p>
凌空之城上的建筑物大概就是一些人形骑士的雕像,他们肃然卫立在两边,在副本中,这些人形雕像可都是随时可以复苏战斗的野怪,但在竞技模式中,就是单纯的掩体。</p>
五位刺客的移动速度极快。</p>
导播一直追随着他们,但有的时候还会跟不上镜头中的移动,刺客的基础移动速度就是所有职业中的最高,乘以两倍的移速后,健步如飞,一秒没跟上,人就看不到了。</p>
江洵的角色。</p>
是双刀角色。</p>
两把刀,一把在后背的腰上,一把在右边的腰间。</p>
鬼眼双刀左手扶着后背腰上的刀鞘,右手倚着右边的刀上,狂奔的姿势有些类似于动漫中的忍者,但动作设计的部门很高超。</p>
忍者匍匐狂奔前进的姿势,多少有些猥琐和狼狈。</p>
鬼眼双刀这样狂奔前进的姿势,却有种潇洒和肃杀,前进的动作简单,随时摸着兵器的动作,高度突出了鬼眼双刀这个战斗角色的警惕性。</p>
神秘战队在防守前点,放了一名角色进行探查,看到人马上撤,让另外一个防守点位的玩家退回,这种防守站位是如今最常用的了。</p>
一个人在点里死防,一个人压出去侦查看信息,确定对方的站位。</p>
一般这个压出去侦查看信息的人,都有位移系的自保技能,看到人也不至于一点防范能力都没有,被人留在原地任人宰割。</p>
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