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任天堂第一台gameboy搭载的是什么游戏?

《俄罗斯方块》!

一款在后世几十年都大名鼎鼎的游戏!

正是《俄罗斯方块》给gameboy打开了方便的大门,让gameboy得以走进千家万户,从而才能带动之后gameboy游戏卡带的不断火爆热销。

对。

你没有看错,是卡带!

因为内存的缘故,gameboy并没有像是以后的那些游戏机一样,采用内置游戏的方式,而是用小巧的游戏卡带插在机身上面的游戏方式,想要换游戏,就只能拔出后又换另一盘卡带插上的方式。

所以前世任天堂的gameboy除了本机之外,卡带销售也是一个不可忽视的盈利方式。

每年光是卡带收入就是一个相当不菲的数字,而且还可以持续售卖,每出一款游戏便能卖一批卡带。

如此绝妙的赚钱办法,霍文峻自然选择了沿用,传奇科技的gameboy也将采用卡带模式。

而第一款游戏,霍文峻同样选择了最合适掌机的《俄罗斯方块》。

这款只是由s、z、l、j、i、o、t七种形状的方块来玩的拼图游戏,从1985年推出以来,就开始风靡全球,直到2020年都有不少人在手掌游戏机上面玩这款游戏,而且还乐此不疲。

如此强大的生命力,是其它的许多游戏都没有的。

究其原因,还是在于它的简单和容易操作,而且还有着及时战略的快乐,同时具备休闲性和竞技性,老少咸宜,十分容易令人沉迷。

而且《俄罗斯方块》的程序开发非常简单,比起其它的游戏都更加容易。

“手头的资料大家也都看过了,我们传奇科技成立后要开发的第一款游戏叫做《传奇方块》。”

等所有人冷静下来之后,霍文峻环目四顾,沉稳地道:“游戏的基本创意和框架的相关设定,资料上都已经写的很明确了。”

“我希望大家能够通力合作,半个月之内,就能看到这款《传奇方块》的面世,最迟一个月的时间调试完毕,你们有信心吗?”

“有!”

以孙佑宁为首的研发部众人顿时高声大喊。

这款拼图游戏设置并不复杂,拼凑的图案也很简单,只要能明了其中的含义,以及游戏的过程,便可以设计代码了。

而这些东西霍文峻都已经在资料中标注清楚,一目了然。

可以说,基础的创意和大部分的设计工作霍文峻都已经完成了,其他人只需要按部就班的充当工具人,将之做出来就行了。

以他们这群人的实力,半个月的时间绰绰有余。

而正因为资料的完整,孙佑宁等人愈发对眼前这个十八岁的少年感到了敬佩。

霍文峻点了点头,事实上这款游戏的原设计者,当时还是红色帝国科学院工程师的阿列克谢·帕基特诺夫在设计制作它的时候,也仅仅只花费了九天的时间。

其初衷是为了测试计算机的性能,而灵感来源于拼图游戏,当时的帕基特诺夫绝对不会想到,自己随手制作的小游戏未来竟然会成为风靡全球的一代经典。

而且从它诞生的那一天开始,就已经进化到了完美阶段,哪怕是三十年后的次时代版本,与最初的dos版本其实也没有本质上的不同。

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