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在许多游戏当中,如果不完成某前提条件,那么剧情就无法进展,就会卡住,也就是所谓的。这种现象在早期的游戏当中是经常发生的,毕竟早期的游戏各种系统都不完善,很多关键点都没有提示,又或者是提示的不明显,并且剧情当中的关键对话也都没有的功能,不知道下一步应该怎么做,不知所措,导致游戏死档的情况,在早期的游戏里确实是再正常不过的事情了。

在早期的游戏当中,玩家碰到这类经典的问题其实并不奇怪!很多时候倒不是看不懂游戏在说什么,也不是不知道玩这个游戏的目的是什么,而是有些游戏里面确实严重的缺乏引导,对于敌人的数值把控也很糟糕,难度经常断崖式的提升。

甚至还有的游戏,一开始就可以给玩家一个狠狠的大耳光,让游戏还没开始多久就看到了gameover的提示!——这便是在玩之后很多玩家的直接感受,因为在这款游戏里,玩家所操控的戴墨镜的楚留香一开始出现在一条浮空船上面,往左走就会遇到游戏里第一个需要跳跃的坑,因为这个游戏跳跃的判断十分糟糕,经常都碰已经踩到落脚点了,还是判定落空,而掉进了下方黑漆漆的空间之中。这时候,游戏就会提示,真正意义上的还没开始就已经结束了!顺带一提,这游戏又被称为,这可是一个非常契合实际状况的别名!

不过这种让玩家游戏体验糟糕的情况也不止是发生在烂游戏上面,比如说像是著名的系列也在很多方面让玩家感觉到十分的难受。

在游戏系列的当中,第一战的小怪一下就可以打掉主角大半的血,两下就放倒。这里一定要跟着主角师父的步伐,找机会补刀抢人头才行。

而在游戏系列的当中,玩家也很快就会碰到一个boss级的大蝎子,一下攻击就可以把主角的血打空。玩家需要在碰到这个大蝎子之前,去镇子里东翻西找,找到两颗雷火弹,在跟蝎子的战斗中使用,才能比较轻松的将其击败。

可以说,游戏虽好,但开局这些操作也确实是很容易让人劝退的。但是,作为一款早期的游戏,其实这并不是什么大问题!既然是早期的游戏,在它出现的时候,那玩家自然也是早期的玩家。早期的玩家对于高难度的游戏,对于游戏体验不够人性化的游戏,接受度都是比较高的,会想办法,会努力,会钻研,会尽自己的全力去想办法通关!实在是过不去,也可以问问其他也在玩的人,或者是买本游戏杂志来找找攻略什么的。虽然早期的互联网不发达,但是想找到游戏相关的攻略,或者是从别人哪里得到一些帮助的话,倒也不是特别困难的事情。

不过,沧海桑田,时过境迁,那些都是很久很久以前的事情了,都是电子游戏尚在起步时候的事情。随着时代的发展,游戏制作技术的提升,以及制作组对于玩家的游戏体现的更为重视,这些问题也都逐渐的消失了。

想回看先前的剧情?

没问题!很多游戏都会有剧情回顾的按钮!

不知道接下来要做什么?

也没问题!很多游戏里都会有任务提示,甚至还可能有的功能,直接一键就会自动寻路跑过去,甚至还可能是通过瞬间移动的方式直接前往任务地点!

觉得线性流程的游戏限制太多,想要更自由?

当然也没问题!比如说在经典的开放世界游戏当中,玩家也是可以直接一开局就跑去打最终boss的。当然,自由度高的游戏其实在电子游戏早期的时候也是有的,而且还很多!

比如说,可以和金庸笔下全明星互动,有与两条完全不同路线可走的经典穿越之作。

比如说,玩家可以为所欲为的系列。

比如说,玩家随时可以回家选择隐退的经典fc游戏。

再比如说,玩家只要熬过了开局的无聊期就可以体验一个让人震撼不已,十分完整的末世废土世界的经典游戏。

还有玩家的每一个行动都会影响后续战况的!

以及只是用一个小小的软盘,只用几兆的大小,就装下了整个宇宙的沙盒游戏鼻祖级神作!

这些游戏,都是在某些方面具有很高自由度的早期游戏!

『我总感觉我被抢台词了,而且还是被抢走了很多台词!』许非凡吐槽了一番旁白,『正常的情况下,这些话都是我或者吴辽说的才对吧?要么让苍冥大帝来说也行啊!为什么旁白全部都给说完了啊?这合理吗?这河里吗?』

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