第0313集:一场比赛最重要的究竟是结果还是过程这确实是一个问题!
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不过万不得已的情况,也只能这样了吧不过,高昂倒是很快就接受了这个答案。
总而言之,这个辟谷大师就是这么的厉害陆仁继续解释起了来龙去脉,不过,像他这样的专家,向来都不是比赛里的看点毕竟太无聊了嘛看他的比赛,真的是一点儿意思都没有比赛最大的看点,那当然还是那些特殊的房间比如说可以玩到各种稀有游戏的游戏房间,又或者说是有各种稀有的动漫、电视剧、电影的放映厅房间毕竟,在参赛者玩游戏的时候,观众们也在看他玩,就像是在看游戏主播的直播一样看放映厅的参赛者的时候,观众的关注点自然而然的并不是在参赛者身上,而是在参赛者看的那些东西上面
既然都已经说到这里了,那是不是应该说一说上一集最后的那个问题呢高昂提醒道,就是那个游戏房间需要五十万才能进入,而且这个游戏房间里最稀有的游戏也需要五十万的那个情况等于说这一来一去的,两个五十万落地,就直接把一百万的启动资金给花完了,这还玩个毛线,玩个寂寞啊
说的好陆仁的眼神突然变得犀利了起来,其实最开始的时候呢,举办比赛的官方并没有意识到这个问题,只是觉得那个稀有的游戏确实值那个价,所以就这么定价了,根本就没有想到这样一来一回就把参赛者的五十万给用完了,完全就等于是不给人活路的做法不过,随着比赛又举办了几次之后,比赛的主办方就又来给比赛打补丁了
不断的完善规则,不断的更新规则,这确实是一个新兴的比赛项目在想要成为主流或者次主流项目的时候,主办方应该要做的事。
哦打补丁你说打补丁难道你说的是,观众们可以「打赏」的补丁么就像是看直播「双击666,老铁没毛病」那样么高昂猜测道,每一个观众都有一定的额度可以对某个参赛选手进行打赏,参赛选手获得的这些打赏也可以用来使用,并且剩余下来的打赏在比赛结束的时候也会计入剩余资金里面这样一来的话,比赛的大风向就完全变了,比赛的趣味性和竞技性也都大大的提升了确实,使用最传统的辟谷省钱也依然是可以使用的一个办法。但是呢,投入一定的成本,通过直播的形式来获得观众的打赏,以此来回笼自己的资金,这也是一个非常不错的新方案如果说,一个参赛者先是花五十万选择游戏房间,再花五十万购买那款超稀有的游戏的话,在这种大前提之下,参赛者虽然暂时身上的所持资金变成了零,但只要有足够多的观众来看,有足够多的观众来打赏的话,那么他依然可以维持正常的吃吃喝喝以及洗涮什么的而且,由于他玩的游戏极其极其的稀有,所以想要一睹真容的游戏玩家观众肯定也是很乐意把自己的打赏送给这个参赛者的如果一切顺利的话,在比赛结束的时候,这位游戏玩家参赛选手最后的资金搞不好可以在一百万之上也说不定相较之下,最为无聊的辟谷大师,可能就收不到什么打赏了,甚至一分钱的打赏都收不到,也是有可能的我看呐,可能偶尔就只是有一些佩服他的毅力的人会打赏一些,但这种人肯定不会很多,而且打赏的金额也不会很多的毕竟,这又不是什么选秀大赛,众所周知,选秀大赛是只要比惨就能获奖的嘛这个可不一样,这个是要靠真实力的嘛
哦我的上帝啊高昂老兄,你怎么可以猜的这么准啊陆仁惊讶的说道,就像你说的一样,虽然说丰富比赛的内容,增加观众打赏、点赞、投票之类的环节,确实很容易让比赛更偏向于选秀节目众所周知,很多选秀节目,在一开始的时候可能还是正常的在选秀,但随着时间的推移,本质就不知不觉的变成了比惨写作选秀,读作比惨但是,这里不一样,因为大家都很惨,没有谁比谁更惨当且仅当大家都惨的时候,比惨不就没有任何意义了么更何况,一方面呢,时间一长,大家也就都很厌恶比惨了;另一方面呢,比赛官方也有了更加完善的规则,谁敢比惨就直接淘汰
不是我猜测的准,是你说的这个套路我比较熟而已高昂解释道,你说的这个敢比惨就直接淘汰的这个做法我是很赞同的,毕竟选秀是选秀,比惨是比惨,两者根本就是不同的嘛为什么非要混在一起呢如果非要比惨的话,我建议参加专业比惨的比赛最强比惨王在那里,没有最惨,只有更惨,还有惨上加惨
话是这么说没错,但是那种比赛真的有人看么陆仁疑惑的问道。
肯定有的呀而且看的人还很多呢毕竟众所周知,自古匠心留不住,套路总是得人心,烂钱始终掐不完,归根结底还是人傻钱多的人太多了呀高昂十分肯定的说完了这番话之后,突然画风一转,话锋也跟着一转,脸上的神情变的忧伤、忧虑了起来,而后继续说道:这大概也就是俗称的人类迷惑行为吧我是真的搞不懂,游戏也是一样,为什么那么多抱着匠心精神打造的售价一两百块的良心游戏都没有什么销量,反而那些买了个ip就开始恰烂钱的ip改编游戏,玩家就一堆一堆排着队的一个648,两个648,一百个648,一千个648的不停的往里面送这到底是为什么呢我多么的希望人傻钱多只是一句纯粹的调侃,而不是事实啊我是真的完全不能理解,为什么套路总是这么受人欢迎,烂钱总是这么好恰呢
这可能也是不少人的疑惑,为什么明明质量很好的单机游戏,购买的人却很少,而一些明显就是在恰烂钱的网游,却在大把大把的赚钱。这到底是是为什么呢难道真的就是自古真心留不住,总是套路得人心么站在高昂的角度来看,情况似乎确实是这样的
造成这种现象的主要原因,大概是因为他们在广告宣传上下了很大的功夫吧陆仁解释道,可以说,这就像是做菜那些明明很好吃,但是外观不怎么样的菜,到头来销量肯定还是不行而那些很好看的菜,就算一点儿也不好吃,也还是有很多人会去吃就算那些人吃了一次之后知道上当了,不去吃第二次,但那种菜的总销量也还是很高的毕竟,从古自今,人们还都是重视东西「外貌」的嘛虽然色香味俱全固然是最好,但你所说的那些充满匠心精神的作品,其实从本质上来说也就是空有美味,却没有外貌的菜虽然确实很好吃,但是人们还是不会轻易的去尝试的,毕竟外貌不好看嘛同样的道理,你说的那些掐烂钱的游戏,虽然游戏本身是恰烂钱没错,但是玩家们看到的是什么玩家们看到的是自己喜欢的作品ip,看到的是游戏公司的大肆宣传因此,他们才愿意去尝试,才愿意去被让游戏公司恰烂钱毕竟,对于一个作品ip的喜爱,不是一两句话可以说清楚的如果说,摆在他们面前有更多的选择,同一个ip的作品有多个不同类型的游戏,那么他们肯定还是会去选择质量更好,更为良心的那个游戏的嘛
很快,陆仁就给出了答案。
喜欢好看的东西,爱美之心人皆有之,可以说是再正常不过的了
独具匠心的单机游戏,就算做的再好,如果没有一个好的包装,一个好的宣传,最后销量惨淡,赚不到钱,那也是没有办法的事情
至于那些靠着ip恰烂钱的游戏,归根结底还是因为玩家们喜欢那个ip并且,玩家没有别的选择,没有竞争,才导致了那些靠ip恰烂钱的游戏公司明目张胆的一而再,再而三的套用几乎同样的模板,榨取ip的剩余价值,坑热爱这个ip的玩家们的钱
只要有了竞争,只要有了对比,情况自然就会大不相同了
那么,问题来了高昂问道:游戏的稀有程度和品质其实也是没有必然联系的,那个价值五十万的游戏,该不会是a52这一类的吧又或者是a52里的其中一款比如说最有名的猎豹人
不是不是绝对不是那种只要跳的高一点就会在高空瞬间爆炸的游戏,还有那种开局如果你不向旁边躲避就会一头撞到障碍物挂掉的游戏,以及那种你打完了boss却不让你过关的那种游戏,还有乌漆嘛黑根本就不想让你看清楚敌人动向的游戏,以及一些敌人竟然是别针或者是其他的各种奇葩物品的游戏,这些乱七八糟的坑爹游戏,到底有什么好玩的啊陆仁连连否认道,虽然a52确实很稀有,但光只是稀有还不足以让其定价五十万的,定价五十万的游戏当然是要文武双全,又稀有,又好玩才行的啊
那你说的这个要求也未免太高了高昂道,毕竟稀有的游戏都是没什么人玩过的,没什么人玩过的一般都是不怎么好玩,或者说是有什么缺陷的虽然没有直接的因果关系,但是一款好游戏,就算销量再差,那也是有个下限的嘛只要有了一定的销量,那么生产第二批或者第三批,也就是理所当然的了更何况,有些游戏也不是在出厂第一批的时候就大红大紫的,有些游戏就是在打折促销,进入了第二个销售的环节之后,才开始慢慢的红起来的啊
你说的确实没错,有些游戏就是原价卖的时候卖不动,进入打折促销环节才开始火陆仁道,不过,想让一个游戏进入打折销售环节,那也是有一定前提的啊如果原价的销量就低的可怜,让厂商觉得没有再版生产优惠简易版的价值的话,那这个游戏的资源不就自然会变成稀有资源了么
所以说到最后不还是绕回来了么你所说的又稀有,又好玩的游戏,真的存在么高昂问道。
于是,高昂和陆仁就游戏稀有与好玩的问题又展开了一段时间的辩论。
不过没有关系,毕竟他们就算辩论的时间再长再久,时间也不会流逝多少的,顶多也就是几秒钟罢了
欲知后事如何,且听下回分晓
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