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另外,因为是由意识直接操控游戏,众所周知,意识运动度比之现实感觉那可要快多了,因此游戏时间与现实时间比为3:1,也就是说现实一天时间相当于游戏三天时间。这从另一种意义上来说,只要进入游戏就可以算是另一种意义上的寿命延长。</p>
而且玩家戴上头盔,它上面的红外线探测装置就会自动记录玩家虹膜、dna,真正做到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。</p>
其次,游戏中职业有很多种。</p>
东方战斗职业:</p>
武士,运用各种近战兵器进行战斗,细分为剑士,刀客,枪手以及其他。</p>
弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。</p>
盗贼,使用匕攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。</p>
道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击。法术分:金、木、水、土、火。</p>
和尚,分为近战类和法术类两种,前者等同于武士,后者可以习得各种佛法。</p>
猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。</p>
东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。</p>
西方战斗职业:</p>
剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。</p>
弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。</p>
盗贼,使用匕攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。</p>
魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。</p>
牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。</p>
亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。</p>
召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。</p>
生活职业:</p>
铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造饰。</p>
医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。</p>
裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。</p>
樵夫,砍伐树木的职业。</p>
渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。</p>
炼金术师,西方专有职业,专门打造饰。</p>
商人,专门以经商为职业,无战斗力。</p>
厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。</p>
鉴定师,鉴定装备以及其他材料。</p>
最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-1o级是平民,到了1o级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验x(1+2on%),这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。</p>
采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。</p>
对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的7o%。在2o级之前,下一级的经验是上一级经验的2oo%,而2o级之后,从2o-21,需要经验1ooo万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1ooon万,即21-22需要2ooo(1ooo+1ooo)万,22-23需要4ooo(1ooo+1ooo+2ooo)万,23-24需要7ooo(1ooo+1ooo+2ooo+3ooo)万,如此类推。</p>
所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。</p>
不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳1o个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。</p>
在城市中pk是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为o,同时全城通缉。在城外,pk是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的5o%。</p>
恶意pk杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为o;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。</p>
乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备2o种装备,不论大校完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。</p>
玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为x/n,x为身上所有物品的负重,n表示自己的负重最大值。x越大,玩家敏捷度越小;负重为n/n的玩家基本上不能行动。玩家本身负重n值由体力值决定:负重=体力x1o。</p>
玩家的基本属性:</p>
力量:决定攻击大小(攻击=力量x2)</p>
体力:决定生命值以及负重。(生命=体力x2o,防御=体力x2)</p>
敏捷:决定跑步度以及动作灵活度。(度=敏捷x2)</p>
法力(魔力):决定法术值或者魔法值。</p>
内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。</p>
饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到1oo的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度过5o,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。</p>
隐藏属性:魅力、幸运。</p>
魅力增加npc对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。</p>
悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。</p>
幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。</p>
另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。</p>
因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。</p>
最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后(公测期完全免费,收费期包月每个月1oo元,点卡每小时o.4元),将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取o.5%的手续费。</p>
在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币=1o银币=1ooo铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的。</p>
不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会(骑士团)。至于国家什么的,网站上没有什么信息,估计以后会列出。</p>
(本章完)</p>
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