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问:刺客的弱点一般是什么。</p>
我相信大部分人都知道,那就是防御一般,血量一般,具有一定的脆皮属性。</p>
其实影傀的防御能力,真不一般,甚至在老方看来,同级别中能称的上优秀。</p>
二维化本身就存在着极强的承力作用,你想想,你用拳头砸砂纸的话,恐怕砂纸毛反应都不会有。</p>
其实老方对于影傀的二维化,还是存在一些好奇和疑问的。</p>
因为严格来说,三维世界是不可能存在二维物体的。</p>
用砂纸做比喻只是因为纸接近于二维,但纸说到底还是三维物体,因为纸有厚度。</p>
老方更倾向于影傀的二维影化,是一种体态上的无限扁平,从而造成了一种“鱼在纸上游”的二维错觉。</p>
听着好像没区别,但二者区别大了去了。</p>
像和是,从来都不是一个概念。</p>
但不管怎样,影傀的这种二维化,以及多变的体态,确实让他拥有了一种棉花般的消力机制。</p>
所以老方说它防御力不错。</p>
但是......</p>
血量不行。</p>
执法堂的战斗评估老方看的很仔细,从头到尾,红剑使这边就摸到了对方三下,其余时间,都是在被对面狂砍。</p>
但就这三下,游戏就结束了。</p>
说起来也搞,红剑使这边上的A上战宠,特点就俩字,耐糙。</p>
说白了,就是坦克。</p>
方针很正确,刺客遇到坦克,头疼不疼,玩刺客的都懂。</p>
而那坦克型战宠的输出,说实在的,在A上级别里算不得特别优秀,只能说中规中矩。</p>
破防后三下摸废,那说明什么?</p>
一种快餐美食,黄金脆皮鸡。</p>
所以精确来说,这影傀,只有抗性,没有血量。</p>
坦度加点策略,属实烂到爆炸。</p>
但凡是个资深坦克选手,恐怕都明白血量才是优先级最高的属性,不堆血量的抗性,只能说有点幽默。</p>
说白了,摸不到没事,可只要实实在在的摸到了,那一下就能掏你半管血。</p>
而以摩云禅那的输出能力,一旦逮住对方......</p>
不行,老方晃了晃脑袋。</p>
光是想一想,就有点颅内高潮的倾向了。</p>
不能这样,要把持一下,难得遇到一个花里胡哨的快节奏选手,怎么也得耍一耍,摸摸对方的底裤如何。</p>
“怎么?你还等着我主动先手?”</p>
“那我要是飞上去,你可就难办了。”</p>
听到这句话,本来还在犹疑思考的斯卡夫,也是知道......不能等了。</p>
那大邪天如果要是真飞起来了,自己可真拿对方没有什么好的办法。</p>
不是说没有对空手段,而是对于这种重量级的敌手而言,己方的对空手段,远远远远不足以制胜。</p>
当然,距离若是真拉开了,丢远程技能的话,对方也不可能拿自己的影傀有什么好的办法。</p>
根据目前观测到的信息,斯卡夫认为那只摩云禅那最强的杀伤力,还是体现在近距离的肉搏上。</p>
而肉搏的话......正合我意。</p>
斯卡夫心念一动,本来还如鬼魅般漂浮在大地上的影傀,唰的往下一坠,偌大的身躯瞬间无声无息的消失在了众人的视野中。</p>
可怕的能力......</p>
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