不定型啫喱水提示您:看后求收藏(第六百五十七章:比赛开始!,其实我只是想演戏,不定型啫喱水,废文网),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
第647章比赛开始!
方既明也有点吃惊,因为他也是在现场看比赛的,来到了解说席当解说嘉宾。
“这张地图是我初创,然后交给游戏策划部完善的。”方既明认真地说道,“在一开始设计的时候,跟沙漠灰一样,有一个中门对狙的线。但后面呢,游戏策划感觉不平衡,特别是潜伏的那扇小窗户,对狙是很吃亏的,因为相对潜伏者而言,保卫开始要打的狙击位只有那小小的窗口。而潜伏你永远没法知道保卫的狙是要站在台阶上,还是在下面。对于保卫的狙击来说,开始的狙击点选择很多,而潜伏只有那个小小的窗口。虽然下了窗口中路有个小平台,但那也不是多么好的狙击位。”
游戏解说之一的吕卓君奇怪地说道:“方董,我们也看到,现在好像中门对狙的时候,潜伏者的平台遮挡挺高的?”
方既明笑道:“对,这就是策划经过内测服的大数据显示,发现潜伏者这边胜率只有46%多一点,所以特意做的调整,把平台的墙稍微升高了一点,这样就增加了公平性。经过调整后,潜伏者和保卫者相对胜率都接近50%了。”
另一个游戏解说杜伟成笑道:“大家可能不知道,方董也是一个资深的cf玩家,技术很厉害的。方董,你对这张地图有什么理解吗?”
方既明说道:“这张地图其实不算是比赛最好的地图,因为不公平的因素有点多。特别是对狙击手来说,在a点前方的大道上非常空阔,如果敌方直接从这里进攻,那么将会遭受保卫者的防守火力。即便能突进到长廊,进入对狙环节,保卫者这边的隐蔽位置就三个,但潜伏者所在的长廊,却能蹲着一枪再换位置,非常隐蔽。
a点不容易突破,b点也不容易突破。b点的话,虽然没有a点那边难以突破,但卡着一杆狙击枪,潜伏者就很难受。当然了,保卫者的狙击手也很容易阵亡,往往只有打一枪的机会,因为隐蔽点就一个。
不过呢,只要打一枪迅速从窗口退走,然后报点,保卫者就能回防。很多时候,潜伏者还没放下c4,保卫就会回防b点里来一个歼灭战,
所以b点一般潜伏是不会盲目进攻的。潜伏者难以进攻,就很难赢了吗?也不一定,关键是看战术。
从大数据显示,经过中门对狙调整之后,a门小道上潜伏者的生存几率大大提高后,潜伏者的胜率已经接近49.8%了。这是一个很了不起的数据,说明地图趋于平衡了。因为保卫者一般要在中门到a点之间游荡着,可a点一旦被突破,就会产生连锁反应。
潜伏者最出乎意料的战术,是只留一个狙击手在中门对狙,然后两个去a点佯攻,紧接着全部进攻b点。不安放c4,直接从b点杀出,这样对方的狙击手就无法反应得过来。当然了,还有直接从a小道杀出去的,或者从b大道的桥底直通a小道的……这样的战术,太多了。”
方既明说得很详细,因为黑色城镇的进攻路线选择确实挺多,不排除保卫者主动进攻这一项,a大道、小道,b大道,中桥、小洞……到处都是战场。有开阔地,也有狭窄的房间,甚至还有小洞直通a小道。
这样的战术配合,非常灵活,不仅要看个人技术,还要看团队配合。
“那对个人技术呢,方董有什么理解吗?”吕卓君问道。
方既明想了想,说道:“这个地图,看似狙击手很重要,其实最重要的是突击手。突击手能打开局面的一方,就占据了很大优势。其实吧,《穿越火线》这个游戏跟其他枪战游戏一样的,讲究的是补枪和补位,队友阵亡了,要有意识地看雷达,报点和补枪、补位。
进攻的一方,如果能利用好烟雾弹、闪光弹,也是能创造奇迹的。”
杜伟成笑道:“等一下正式比赛完了之后,方董也会亲自上场,与现场报名的游戏迷们打一场游戏,请大家期待!好了,双方已经准备完毕,教练也很紧张地布置战术。现在,选手们已经进入比赛专用服务器了。”
本章未完,点击下一页继续阅读。