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不过组合大阵也不是什么人都能布置出来的,千万不要以为只要阵法够多就是组合大阵,这里面还有很深的学问。

不同阵法出现在同一个位置是会发生冲突的,甚至引起相互攻击,瞬间崩溃掉。

组合在一起的阵法越多,就越容易出现漏洞。

阵纹这种东西完全可以理解为前世的程序代码,代码越多实现的功能就越强大,功能也会越复杂,但同时因为太过于复杂,也会出现海量的漏洞。

不同的阵法相互组合可以发挥出一加一大于二的效果,相辅相成。

也会出现相互排斥,相互冲突的情况,组合的阵法越多往往漏洞就会越多。

想完美协调各种阵法还真不是一件容易的事。

龙玄自身的力量是五行,所以他首先想到的就是研究出一套五行循环的大阵,发挥出五个一相加大于五的效果,名字就叫五行颠倒大阵。

但各种阵法如何组合才能实现这个功能,哪怕他第一时间都没有想到任何解决之法。

五行循环概念在这个世界并不兴盛,他恐怕需要自创部分阵图才能实现这个功能。

说起自创阵图,龙玄脑中当即就涌现出很多灵感。

他自创的五行颠倒大阵要包含困阵、杀阵、幻阵、迷阵、连环阵、防御阵法、辅助阵法……

这是一个复杂庞大的组合大阵,龙玄第一步准备先研究困阵,他准备将困阵布置在最外围。

顾名思义,困阵的作用就是困住入阵者,入阵者一旦找不到生门,就会活活困死在里面,用在阵法外围最合适,可以避免误杀好友。

关于困阵的脑洞,龙玄思考很多,困阵是个很有意思的阵法种类,误入困阵者,相当于进了一个庞大的迷宫,很难找到生门。

越是高明的困阵,留下的生门越少,困阵的生门越少就越难走出去。

并且生门的数量是布阵者很难控制的,因为生门就是阵法的漏洞,任何阵法都有漏洞,布阵者自己很难发现,只能由入阵者意外发现。

所以一个困阵的生门有多少,完全取决于布阵者的阵法造诣有多高。

但这里有一个前提,任何困阵都会至少留有一个生门,哪怕是阵神布下的困阵都会留有一道生门。

同时也可以说,困阵生门的数量最少是一,而不是零。

因为布阵者至少要留一道门让人进入困阵中,这道门自然也会成为生门,没有门的困阵别人也是进不去的。

所以任何困阵都一定会有生门,阵法师布置困阵的首要任务就是如何设计生门,如何最大程度隐藏这道生门。

龙玄此时就在绞尽脑汁思考,如何才能设计出一道最最隐蔽的生门,这道生门要隐蔽到任何人都发现不了,这还真是一个世界级难题。

所有布阵者都冥思苦想思索过这个问题,但迄今为止还没有任何一人能够设计出让人百分百无法发现的生门。

龙玄首先想到的是能不能给生门设置自毁程序,让困阵的生门数量完全为零。但很快他摇了摇头,将这个想法第一时间排除,设置自毁程序,阵法就变成一次性的了,绝不可取。

他又陷入长久沉思中,紧锁着眉头,冥思苦想,不知杀死多少脑细胞。

也不知思考了多久,龙玄忽然眼睛一亮,灵光一闪,终于有主意了。

他刚刚思考要用前世的元素来设计困阵,如此设计出的困阵才能在这个世界找不到相似。

一个在这个世界找不到相似的阵法,意味着从没有人见过,一个从未见过的阵法自然极难破解。

最可怕的永远是未知,任何事物都是如此。

龙玄这样一将思维带到前世的世界,立刻有了灵感。

他忽然想到了前世的魔方,魔方有六面五十四格,他准备用结界制造出巨大的五十四个方格,又用幻象将五十四个方格幻化成不同的世界,五十四个不同的世界可以像魔方那样随意打乱,根据人物的移动方向不断变换位置。

因有妖花作为阵眼之一,这五十四个幻境世界将极为真实。

魔方分六面。

第一面的九格都为森林世界。

第二面的九格都为岩浆世界。

第三面的九格都为冰原世界。

第四面的九格都为沙漠世界。

第五面的九格都为海洋世界。

第六面的九格都为沼泽世界。

龙玄脑洞大开准备将生门隐藏在复原的魔方中,打乱的魔方将不会出现生门。

也就是说魔方大阵的生门就是必须将魔方的六种世界都归为同一面,除非你会复原魔方,按照复原魔方的路线走才能找到出路,否则只能活活困死在这个魔方迷宫里。

因为阵眼是妖花,所以魔方大阵幻化出的世界和真实世界没什么区别

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