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第二天。

淘气猫的会议室内。

对于今天新项目的成立,所有人都不奇怪。

毕竟有那个莫名其妙的赌约在。

但是,看到大屏幕上的游戏所有人都没想到。

甚至一个个看向林默的眼神有些古怪。

杜瑞犹豫了一阵子,才说道:“林总,我以为你会选择一款以龙与地下城为背景的西式RPG。”

林默知道众人的不解。

经典的回合制RPG有很多,可选的目标琳琅满目。

但是,国内制作人所说的回合制RPG,一般指像剑仙那种敌我站一排,你打完我再打的那种模式。

这种模式也有人叫JRPG。

又圈定了3000万的开发成本。

那许多游戏就不能选为目标了。

像最终幻想,博德之门,勇者斗恶龙这种,成本会严重超出预算。

既然是赌局,那就按照赌局要求来。

所以一个曾经被戏谑的冠以“天下第一”名号的传统回合制RPG就成了不错的目标——女神异闻录。

既然是“天”下第一,那“天”是塞尔达,是给他爱,是美国末日,是大表哥,是巫师还是博德之门,就看各自喜好了。

林默在这里打算制作的,是前世该系列的第五部,当然在制作时不带后面的数字5。

这款游戏是属于一眼就很“二次元”的游戏,简单一句喜欢说故事剧情就是高中生拯救世界。

其设计上最高明之处,就是把回合制令人厌烦的固定流程巧妙的隐藏了起来。

为什么玩家会喜欢开放世界游戏?

就是喜欢那种可以自己做主,想玩什么就玩什么的感觉。

但其实玩家自以为的自由,早就是设计师设计好的一环了。

在偌大的地图上,通过NPC发出的请求帮助,或者通过画风完全不一的建筑,或者一个出现在眼前令你感兴趣的道具。

都会开始一段设计好的固定流程。

女神异闻录这款游戏就是如此。

最开始的游戏部分需要像传统的回合制RPG一样走“一本道”式的流程。

主角需要来到新的城市待满一年,这一年可不是许多游戏里的背景板。

而是实实在在的,需要玩家去度过的三百多天。

在每一天里可以在下课后和晚上两次机会自由选择去做什么。

但每天的时间有限,只能选择你认为感兴趣或者重要的事情去做。

可以去玩小游戏,和美少女约会,打工赚钱,看电影,购物,钓鱼,看小说,甚至可以当卷王加班学习。

每一种事件看似毫不关联,但最终兜个圈子又会在战斗中给予正反馈。

比如和美女医生加深羁绊,可以买到相当强力的药品和道具。

和政治家加深羁绊,可以在探险时PUA怪物,威胁对方给钱或者给道具。

和主角团的伙伴加深羁绊,可以解锁更强的技能,在主角受到致命伤害可以过来替主角挡下攻击。

同时每隔两三天也都会遇到一些小惊喜,保证每天的体验都完全不同。

当然,还有最重要的进入任务目标所在的战斗地图“宫殿”推进主线。

只要在游戏给出的规定时间内完成即可。

同时,游戏在设计上也在尽可能通过其他手段来冲淡这种“固定”感。

新潮独特的画风,悦耳好听的音乐,地图中无数可互动的小道具小游戏小彩蛋。

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