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WGA的组委会内争论不休。

外界,玩家们还没有窥到黑暗之魂的庐山真面目。

在十一月的第一天,都还在激烈的讨论着拿到信息最多的古老飞龙。

不过。

古老飞龙和篝火就是一个引起玩家讨论的噱头。

虽然有一个很特殊的机制,但毕竟还没有超脱出怪物猎人世界本身的范围。

在当天晚上,一些狩猎高手就已经做齐了一整套武器。

也在晚上,淘气猫终于正式公布了游戏的LOGO、名字和一些概念图。

《黑暗之魂》!

火焰将熄,只剩黑暗。

孤独的不死人踏上传火的旅途,面对曾经传火的薪王们。

骑士,佣兵,刺客,魔法师

多种武器,各个职业。

是淘气猫完全没有涉及过的题材。

而且据拿到游戏的媒体传出来的小道消息。

这款游戏非常的难。

据说评委组两个小时都没打通关第一个BOSS。

这没有吓退玩家,反而激起了许多人的好奇心。

能有多难?比《幽暗囚笼》还要难么?

所幸发售日就在11月30日,WGA评选日期截止的最后一天。

过不久,玩家就能亲眼看到这款游戏的庐山真面目了。

玩家对这款游戏的讨论程度相当的高。

【新题材!我还以为林默不会做西式动作RPG呢,林总除了生孩子什么都会】

【希望别太难啊,我是手残】

【难点才好!这几年游戏太简单了,都没有我秀操作的空间】

【年度最佳预定!这下,更没有理由买黑骑士了】

【就是,有更好的谁买艺电的啊?三连冠!三连冠!】

但在如此一边倒的好评期待中,也有人很是不解。

【这款游戏为什么写着退款时间三个小时?不应该是两个小时吗?】

【又给玩家放福利了呗,心系玩家】

【林默的慈悲?】

【不会是因为游戏太难了,所以才这么设计吧(滑稽)】

只是这些质疑在玩家的期待中没有翻出什么水花。

玩家是能等,当主播的,该播还是要播的。

要么等到热度完全过去了也就失去了直播的效果。

第一天,一种主播都在兴致勃勃的打着古老飞龙。

从第二天开始,便都投入了《黑骑士》的直播之中。

这不玩不要紧,一玩。

小白还很是惊讶的说道:“这游戏,还可以啊?没想到,艺电居然能有一款还算正常的游戏。还是该说林默的眼光不错?”

《黑骑士》主要讲述了一个无名的黑骑士在恶魔降临的大环境之下,拯救大陆上五大王国的故事。

黑骑士本身是一位被恶魔污染过的英雄。

在一些特定场合中,需要开启魔化状态来面对BOSS的某些机制。

但魔化机制本身会持续减少血量上限,换来强大的力量。

游戏的难度,也主要集中在这一机制下的抉择。

游戏的解谜也围绕魔化状态设计。

也是因为被恶魔污染,黑骑士本身并不是传统意义上的英雄。

一路上,该杀的人一个不少,无论是普通人还是圣母,是贵族还是神职者。

属于用错误的方式做正确的事情。

在杀掉对方后,还可以做出选择,是放过对方的灵魂让他获得解脱。

还是彻底吞噬对方的灵魂,以增强自身的实力。

无论是吞噬灵魂还是让灵魂解脱,每一个灵魂的命运,都关系到这个世界的结局。

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