第156章 捧杀计划
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正在他纳闷之时,看到屏幕右侧的一条新视频。
《解析泰坦陨落宣传视频都玩了哪些梗》
就像是知道看过视频的他在纳闷这件事一样。
做这类视频的人还是挺多的,比如这个叫赵鹏的,再比如这个叫小白的。
随手点一个进去。
刚刚看了没几秒,便双目瞪圆,一拍桌子站了起来,口中污言秽语不断。
在视频中,每一句台词都配上了暗有所指的画面。
林默在拿年度最佳奖项的画面,迪尼斯把订单给淘气猫的新闻,《恶魔狩猎者》高开低走后续乏力的新闻.
这么一搭配,立刻看明白了。
甚至还怕看不懂,在台词下面有很长的注释说明。
看着淘气猫拿到的一项项荣誉,鲍肯的脸色来回变幻。
这些本来几乎都应该是艺电的!
要不是你淘气猫,何苦会被逼到把一款年底发售的游戏提前这么久端上来?
欺人太甚,欺人太甚!
正想着要怎么反击,他看到了视频结尾处泰坦陨落的售价。
198元?
这么便宜?
鲍肯摸了摸下巴,一个计策涌上心头。
要知道3A游戏的开发成本是很高的。
定价,是一个技术活。
抛去纯粉丝向游戏的情况下。
大多来说游戏定价和开发成本成正比,否则会面临难以收回成本的窘境。
薄利多销在游戏行业是一个伪命题。
这么一来,岂不是说,泰坦陨落是一款开发成本不那么高的游戏?
开发成本又和游戏内容相关联。
所以内容并不算多?
再联想到此前一众因为过度宣发上线暴死的游戏。
一个恶毒的计策涌上心头。
绝户计。
用这一招,没准可以一波摧毁淘气猫辛苦积攒的口碑。
我知道你林默的游戏都是老实宣发,有啥宣传啥,从不搞虚假宣传过度宣发。
但我可以帮你!
让各种媒体做一些过度解读,分析出一些小成本游戏几乎不可能完成的游戏内容。
拉高玩家的期待,然后再让玩家狠狠的失望。
让玩家知道,伱淘气猫和其他乌鸦一般黑。
都好不到哪去!
失去了玩家的信任,你淘气猫又能翻出什么样的花浪呢?
同时在捧杀泰坦陨落的时候还要带上《天火战甲2》。
用过度的宣发衬托《天火战甲2》的老实本分和内容扎实,不搞那些虚头巴脑。
变相隐晦的做《天火战甲2》的宣传,两不误。
复刻一次过去淘气猫游戏靠着扎实的内容,屡次在宣传攻势下反败为胜的奇迹。
用这种过度宣发虚假宣传的方式激起玩家的逆反心理,预购夸的有多花,发售后骂的就有多狠。
让泰坦陨落变成第二个丧尸之城。
这对于世界数一数二的游戏发行商艺电来说,是用不了多少成本的事情。
可谓是一石二鸟。
说干就干,鲍肯立刻开始部署工作。
一周后。
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