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游戏做的怎么样了?李睿单刀直入的问道,免得孙亚勋又放飞自我胡说八道半天都说不到正题。

孙亚勋道:进展非常顺利,美工方面有了重大进展,基本按照你的要求设计出了符合女性视角的ui界面和动画风格,前几天我们在蜀都几个商业区随机找了一百位15到35岁的女性做了访问调查,其中72位表示非常喜欢,19位表示没太大感觉,只有9位不太喜欢这么卡通的风格。

李睿道:还可以,待会儿把美术设计图发到我邮箱里来。另外这个调查还要继续做,不要局限于蜀都的商业区,在那边逛街的人职业构成和经济收入比较单一,未必就能代表全体用户,你再去周边几个郊县做个调查,我再让镁国办事处那边也在镁国的大中小城市做一次市场调查,这笔钱不能省的,我们的游戏必须一炮而红,绝对不能失败!

消除类游戏本身制作成本不高,技术上也没什么门槛,不但之前市场上就有同类的游戏,抄袭的成本也很低。所以《糖块传奇》不鸣则已,一鸣必须惊人,占据先发优势,把其他同类产品都牢牢的压在下面,否则很容易被人弯道超车,葬送大好局面。

还有李睿继续道,目前有多少个关卡了。

400个!孙亚勋洋洋得意的道,老大你是不知道啊,这个游戏最难的地方就在设计关卡,为了设计不同风格不同难度关卡,我们的关卡设计师头发都快掉光了。

首发时400个关卡差不多够了,但后续的更新必须跟上,玩家们攻关的能力可比你们想象的更猛。我的要求是,游戏发布之后,每半个月至少更新20个关卡。还有,每隔50关左右,必须要有新元素刺激玩家的进一步挑战热情。

老大孙亚勋的声音里已经带着哀求了,这要求太高了吧,我怕关卡设计师猝死啊。

那就多招几个。李睿道,继续招募人手,别以为游戏开发出第一个版本就算结束,未来的移动互联网时代,每一个游戏都需要不断更新来维持玩家的忠诚度,《糖块传奇》的上架才只是开始而已,未来的十年时间,你都要跟他绑定在一起!

十年孙亚勋大概快要哭了,老大,我怎么感觉像是卖身给你了?

李睿心道,卖身给我的何止你一个

打了一棍子之后,当然得给个甜枣,李睿道:既然《糖块传奇》的开发已经初步完成,接下来我有另外两个任务要交给你。

什么任务?孙亚勋士气不太高,不会又是女性向的游戏吧?老大,我最近每天都在研究女性玩家的心理,感觉自己都快心理变态了。我前几天都有个冲动,穿上裙子去商业区转一圈了

李睿大吃一惊。

难道自己不经意的一个改变历史的小举动,就造就出一个女装大佬吗?

他赶紧道:这次不是女性向的,呃男女都能玩的!

那还好。孙亚勋明显的松了一口气。

李睿道:这两个游戏怎么说呢,一个是目前世面上暂时还没有的类型,如果非要给它安一个类型的话,可以叫做跑酷冒险类游戏。另外一个是塔防游戏。

跑酷冒险型游戏?孙亚勋有点懵,老大你能说的具体点吗?

具体的我会发ppt给你。李睿道,你好好研究一下,过几天我们再电话碰头。

好。

挂了电话,李睿就把过年期间抽空做出来的几页ppt发给了孙亚勋。

第一款跑酷冒险型游戏,前世本来叫做《神庙逃亡》,在李睿这里叫《奇迹逃亡》,把原本的神庙场景换成了世界八大奇观。

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