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“这沙子很松,对行动限制很大,大家注意。”无咎说。
果然。无咎和千里心照不宣,这种地面对角色的移速与平衡性都产生了一定的影响,在dft如此讲究真实性的世界,这种设置很合情合理。
看到无咎的行动,大家也才明白千里的提醒意味何在。这幅地图,恐怕想快都快不了。如果他们的竞争对手里有已经体验过这种地形的内测玩家,那对他们来说将是一大劣势。千里的意思,就是要在遇敌之前,尽可能地先了解更多信息,并适应环境。就犹如军队之间作战,习惯陆战的士兵势必要先经过训练才能去打海战。
众人跟在无咎身后一一迈步进入沙漠里,无咎因武器与装备的重量而导致脚步陷得更深,其他人都比无咎要好点,但很快他们就发现了,除了沙子的松软之外,还有别的因素导致在这沙丘上行走异常艰难——风。
呼啸的干风时大时小,偶尔夹带起一片黄沙,让他们听不清,看不明。修罗开始怀疑,别说抢旗子了,他们能否在时限结束前到达终点都是个问题。
倘若是在现实世界,那确实不可能。但这是游戏,外界条件可以和现实一样恶劣甚至更糟,但玩家有着优异的属性数据,他们的移速、负重、体力都完全不能以现实中的普通人相比。
这便也是全息游戏巨大的魅力所在,他们被赋予——或者说通过修炼得到了坚韧的体质,以使他们能够自由无碍地穿梭于广阔的世界里,而不必付出巨大的代价,比如时间,金钱,甚至生命。
然而修罗发现,副作用还是有的,比如不小心吹到嘴里的沙子真的有种苦涩的味道,修罗呸呸呸地吐了几口,只好以袖子捂住嘴鼻。十人之中,就他那一身宽袍大袖被吹得最为夸张,像被异界的灵魂附体了般猎猎舞动,除了让修罗有点揪心之外,看着还挺潇洒。
一千米的路程对他们而言可说相当短,若非在沙漠里行走还不适应,大抵也就跑一会儿的功夫。到了旗帜所在的石柱之下,众人仰头看着高高在上的旗子,远看没什么感觉,这会儿才发现原来石柱如此之高,大概有5米左右。柱身光滑之极,显然无法攀爬上去。
此等高度,没有任何一个玩家的单纯跳跃力能够达到。哪怕是男子跳高世界纪录,也不到25米,游戏夸张成分是有,但这方面dft还不至于太过出格。
“怎么办?”修罗开门见山就问。他相信很多情况那两个人都会有办法,和他们在一起玩矜持那是浪费时间。
没等他问完,千里就一边与石柱拉开距离一边张起了弓,待站位差不多合适,手指一松,箭离弦而出,尾端拉着一根绳索,迅速冲向目标,在命中旗帜之后啪地一下往回弹去,大家就这么眼睁睁地看着那一枚小红旗飞回到千里手中,轻而易举得仿若不费吹灰之力。前置技能——百发百中,技能——抓取。千里拿着旗帜,把弓挂回背上,看向修罗,“啥?”
“……没什么。”修罗摇了摇头。他怎么就忘了他们队伍里有一个超级远程射手呢?
轻轻松松拿到旗帜之后,大家继续前进。殊不知这个对白夜行小队来说根本不是问题的问题可让许多队伍操碎了心,要是知道白夜行一分钟不到就拿到了旗子,不少玩家估计得哭瞎了眼。
是的,千里是弓箭手,还有抓取技,5米的距离,管它横的竖的,对他的弓箭来说屁都不算。可全服目前出现过的弓箭手就两个,其他远程呢,几乎都是魔法型武器,如法杖、水晶球、十字架、魔法书等等,就连向我开炮所使用的那一尊火炮,也非物理攻击,而是依靠魔法元素的凝聚释放技能。这种纯魔法技能,开发起抓取技来远不如操作型技能方便及有效。像修罗、路娜娜这种奶妈,那是一个抓取技也没有。
况且,大家都没好意思承认,看到这石柱的第一反应几乎都是想着怎么跳上去,直至看到千里拿出家伙……大家才发现自己犯傻了。而没有弓箭手的队伍,可就真真切切犯了难。
轻松度过这第一道关卡的,当然不会只有拥有弓箭手的两个队伍,而其中一队,则属于一个叫末世名流的公会。
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