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“要不打他一下看看会不会还手——”千里又提馊主意。
“边儿去!”修罗回头瞪他一眼,这家伙的概念里就从来没把npc当人。
好吧,虽然npc确实不是人……但dft里的npc吧,不止修罗这种时常与之打交道的,便连许多普通玩家都隐约觉得他们有一种诡异的灵性。
dft的npc背后到底有没有人在操作?早就有玩家讨论过这话题,不过都是重在娱乐,无法深究。
“请问我们怎么才能到达月宫?”修罗锲而不舍地继续问。
月宫就是嫦娥所在地,这守门副本是一个比一个复杂,要不是另一边的人早给了他们相关提示,他们现在估计还在寻找这里的路上呢。
一片沉寂。
这回修罗也难住了,看来这是个有性格的npc。
怎么办?难不成真要按千里说的……
正想着,三人忽然听到一道苍老而深沉的嗓音,悠悠而起:
“月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀,共在人间说天上,不知天上忆人间。”
三人愣了愣,齐齐看向npc。
那人终于缓缓转过头来,斗笠下是一张老者沧桑的面容。
“几位,为何要去月宫?”老者问道。
“废话,不去月宫怎么打boss——”
“咳,”修罗立即打断千里的话,“我们想去找嫦娥。”
“月宫,乃人间之传说,世外之幻梦,谓曰高处不胜寒,一旦踏足,或至死方归,尔等,可是决意了?”老者娓娓道。
“就不能用现代文吗……”千里默默吐槽。
“人意思是说,我们去了可能就不能活着回来了。”无咎说。
“啧,这种觉悟早有了,别多说了赶紧放行吧,”千里说,“要首杀被抢了就都是这老头害的。”
站在前面的修罗都快哭了,这两能别瞎捣乱么,他们是真心不懂npc友好度的重要性啊!
npc没听到,一定没听到,嗯。修罗回头表情示意两人,耐着性子和老伯接着唠嗑。
让无咎和千里崩溃的是,这老伯又讲了一段关于嫦娥的前尘往事……
嫦娥的故事谁没听过啊我去!千里要有无咎的身板,估计上去就拎起这老头给扔下悬崖了。
无咎忍笑着没说什么,dft这方面的良苦用心,他倒是比较能理解。
dft不仅在游戏系统和设定、全息技术的呈现和运用这些因素上花了大心思,在整个游戏的故事背景、文化架构、人物塑造上可也下了不少苦功。dft的战斗体系毫无疑问相当出色,比以往任何一款网游都更能发挥出高端玩家的水平,这必定能吸引大量男性玩家。而唯美绚丽的画面,高度自由的外形设定空间,随心所欲的装备体系,丰富多彩的生活技能,以及生动的剧情与npc,这些无一不大受女性玩家欢迎。除却这两项明显的着力点,还要值得一说的,就是它的文化渗透了。dft是一款国际性很强的游戏,这从它霸气地直接全球同步面世就不难看出。其中,dft融汇了各个区域、各个民族的传统文化特色,当然不可能如考古般一丝不苟,如第一层以中世纪为主的西欧风格,有心人会发现它实则涵盖了好几个世纪的痕迹,又如第三层主要呈现的是唐朝的风味,但并不是说这里面就完全没有其他华夏传统因素。不是dft制作团队历史知识不过关,搞出了大混合,而是其一要重视游戏的趣味性,其二,只以一个历史时期去代表一种文化,无疑也是狭隘的。
“文化”从来不在dft宣传所打出的标语内,更非让人一眼就能注意到的内涵。切身经历了足够长的时间,才能慢慢体悟。在第三层,极具华夏特色的古诗词,著名的不著名的,随处可见。甚至在许多酒楼、客栈、凉亭、石碑等地方,都还原了中国古时的诗词涂鸦文化,墙上没有点诗词都不好意思说自己是家客栈。是的,古代的文人骚客不是一般地喜欢“到此一游”,但是人家艺术含量都比较高。
有些东西,确实很多玩家都不懂,在游戏进程中,往往大开眼界,豁然开朗。可也有些老梗,如第三层所选用的几个**oss——西游记、嫦娥、白娘子等等,在中国都已家喻户晓,几乎无人不知,为何npc还得非要唠嗑一遍呢?悲惨的是,这里不给跳过或快进,像千里这种对听故事极为不耐烦的,想死的心都有了。
这可要说到布熊娱乐公司的策略。
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