云上君子提示您:看后求收藏(第93章 白夜行公会,网游之千里之行,云上君子,废文网),接着再看更方便。
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“对了,”副本前进的路上千里才想起来,“你那时的仇恨积累怎么那么快?逆天了啊。”
无咎淡淡一笑,“新技能。”
“哦?”千里一挑眉。
“‘战魂’。”无咎说。
“哟——原原本本山寨了过来?”千里有点意外。
“作了一些改动。”无咎说。
“那也是山寨,太不要脸了。”千里摇头。
战魂的原型是某款游戏里的一个技能,属状态技,关键是连击数——角色的力量、攻速和移速会随着连击数的叠加而增加,对操作的要求十分之高,但与此同时,所增强的属性也非常可观。这个技能一旦使用成功,威力慑人。
然而,这个技能却有点鸡肋,多是用于pve,pvp尤其是高手之间的较量中比较少见。皆因它的发动前提——连击数。在pve中确实可以凭操作堆起连击数,但在实力相近的pvp中,这很难做到。
但是不得不说,在这样一种副本中,通过这一个被动技能大大提高输出,从而积累仇恨,效果立竿见影。起始阶段,8人中除无咎外的另外七人都竭尽全力予以辅助,控制boss,以保障无咎能够心无旁骛地堆连击。当连击到达一定数量,则一连几个技能施展下来,这时候技能的威力呈数倍提升,输出大增,仇恨归属也就是顺理成章的事情了。dft里本来最令人心烦的就是boss的仇恨归属时常很混乱,因此对走位要求极高,现下无咎一旦能够引领boss,许多问题就好解决很多了。
无咎属于纯物理攻击,而且血厚——他的六项属性之中,只堆了体质和力量。作为一个近战,无咎始终信奉的是只有站到最后才能获取胜利。就论攻击的数据,他比千里没有高出太多,只不过在武器种类、操作方式上有所区别,并且千里着重魔攻。可比起法师一类的玩家,无咎和千里的输出就十分小巫见大巫了——比如修罗,简单暴力地将所有属性点堆到了魔力上,长此以往的积累下,他的输出比无咎和千里高出两倍不止。
为了提高战魂的威力,无咎还设置了一个限制——连击间隔不能超过规定的时限,否则连击数将清空。
对技能设置一些限制性条件,是dft技能开发的一个重要技巧。如前所说,dft所有玩家同一等级可开发的技能威力值是相等的,技能的各项属性永远要遵循此消彼长的规律。那么,发动条件越苛刻,在这一环节所占用的威力值就越低,技能的主要效果如输出、治疗、控制和辅助就会更强。
当然,这些设定dft不会友情提醒,能否发现全凭玩家自己的经验与观察。
8人在盘丝洞里缓慢却也顺利地前行。作为dft第一个8人小本,盘丝洞的难度毋庸置疑。但横扫天下五人经验丰富,给白夜行三人普及了注意事项后,无咎和千里自然也没什么问题,唯一可能出什么幺蛾子的环节,就是修罗了。
修罗也自知这一点,所以压力山大。
两个队伍虽然此前进行过殊死拼杀,寂寞成灰不仅输过给无咎还输过给千里,向我开炮更不用说,上一次的团队赛和千里简直有不共戴天之仇,但这趟副本里大家该干嘛还是干嘛,不合作不知道,合作起来才发现原来对方作为队友也是不错的。有些时候,并肩作战比起势不两立,更能让人认可对方的实力。
盘丝洞的boss比较变态之处是每只boss濒临死亡前,亦即红血状态,会召唤出其他6只boss——不论死了的还是没死的。那个场面已经不是惊险刺激能形容的了,想象一下,几乎每个人要面对一只boss级别的蜘蛛,稍有不慎一轮就能倒下几个人,而这种情况下被团灭的队伍更是数不胜数。每一次红血,修罗和路娜娜两位奶妈就成为了被重点保护对象,自然,千里这种远程高攻的脆皮也不能大意,不过就他的水平,还不至于令人担心。
两个半小时后。
再次组好了人,同样也在盘丝洞里浴血奋战的浩瀚盟众人面前叮地跳出了一条系统提示。
恭喜横扫天下玩家寂寞成灰、向我开炮、一刀定乾坤、死神、路娜娜,白夜行玩家无咎、千里、修罗完成盘丝洞首杀,通关时间2小时34分16秒。
正在力扛boss的众人都怔了一瞬,横扫天下在竞技赛里没混上什么名次,他们没听说过,但后面那三个名字,化成灰都认得。
东风行更是心情复杂。
千里二话不说直接退会那会,若非看在他的操作技术的份上,东风行简直要认定他就是个小学生。
而现在,他们却被这小学生领先了……
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