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另一边,就在今天中午,一条帖子成为了微博热议话题。
《论开发了(神弃之地)的开发商小强工作室是否真正的国产之光!》
文章一开篇的言辞就非常犀利:
“笔者从不想以最大的恶意怀疑我国的成就。航母下水,70周年阅兵,我无一不感到欢欣鼓舞。但一个前所未闻的小公司,突然丢出一个怎么看都是超级3A大作的网络游戏,我不由感到疑惑。我们国家的游戏产业神马时候这么发达了?”
“众所周知,我们的游戏产业经历过最好的时代,也在今年进入了最坏的时代。2010年的时候,随便一个投资20万的垃圾网游,就能创造出100万的月流水。那时候所有热钱一窝蜂地涌入这个行业,整个国内游戏产业只能用火山爆发来形容。”
“随之而来的就是各种坑钱页游、端游、手游,玩家利益受到侵害,当然是举报投诉数量飙升。市场过份混乱,必然迎来国家的整治。国家出来了严格的游戏审批制度。这让99%只会坑蒙拐骗的垃圾游戏公司迅速陷入了绝境。这也是我们如今所谓的【游戏界寒冬】来临的源头。”
“而一个大型网络端游,意味着投资几乎不可能少于一个亿。就是在这种环境下,几乎所有厂商放弃冒险,做着最有把握的武侠风网游。新类型,特别是偏西式奇幻风格的网游几乎绝迹。很简单,投资巨大,市场未卜。”
“就这样,一个名为《小强工作室》的小型新公司,突然走到了游戏界的最前列。而且公司里连一个名人都没。那它是哪来的资金、策划和人力资源?”
文章中列举了大量的例子。
所谓的3A,首先一个就需要有充足的资金。
但凡创造出所谓业界奇迹的家伙,几乎有着同一个定律:他多半是之前在其它大公司任职过,然后出来放单飞的牛人。
比如斯甜老大G胖Gabe-Newll,他本身是巨硬的高级工程师,在巨硬赚到一百万美刀,然后觉得无聊,出来放单飞,开发了《半条命》。
又比如开发出《死亡搁浅》的小岛秀儿,他之前在科乐丑任职,创作出业界神作《合金装备系列》。
再比如史上最大众筹游戏,募资快3个亿美刀,开发了N年依然没完成的《星际公民》,为什么投资者还信他?
因为这游戏的开发人叫克里斯*罗伯茨,他是科幻游戏的鼻祖之一,创作有《银河飞将》和《星际枪骑兵》等等,是业界公认的大佬。
然而《小强工作室》啥都没?
一点风声,一个大佬都没,这就不声不响弄出个业界神作?开创了意识潜入VR游戏的先河?
这篇文章与其说是质疑,倒不如说是逼宫文。
貌似还算礼貌,实际上就是要王强公司给点干货出来,别逼我骂你是骗局。
毕竟进了【青睐之光】的游戏,当中不足10%最终能完成游戏,并正式发售。绝大多数游戏不受欢迎,在早期研发阶段就夭折了。
内测内测,测着测着就凉了。
钱收了一波,回头开发商跑路走人,一群玩家哭都没地方哭。
毕竟这是斯甜上的EA模式,说明白这种依然处于早期开发的游戏有风险,就算坑了,你买游戏的时候已经签下免责条款,怪不得谁。
当孙尚英把这篇文章发送到王强电脑上时,王强终于意识到,为什么系统要他弄出18000点的掩饰度了。
他的‘游戏’太碉堡,太逼真了。
某种意义上,已经打了业内所有大佬的脸。凭什么有两万名员工,全世界各地都有工作室的碧玉公司没能第一时间开发出新VR网游,你一个小公司做到了?
网游这种玩意,是有所谓的【头部效应】的,基本上最好的那几个网游,抢走了世上90%以上的玩家。
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