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在游戏进行了一段时间之后,韩成等玩家们很快就在秩序崩坏的城市里站稳了立足点,两百多位国内玩家选择了集体抱团,抢占地盘建立据点集体经营发展。
游戏所在的城市大约有80多万NPC市民,人口是这个游戏极为重要的宏机制,正常情况既会加速资源的消耗导致生存环境恶劣最终失败,也能通过组织能力实现资源的正循环从而度过天灾。
具体怎么演变取决于玩家的选择、
随着游戏持续进行中,国内的玩家们在城市的南部地区控制了一块地盘上及其所属人口和资源,国外的玩家也各自控制了城市北部的地盘上及其人口和资源。
国外玩家开始当起了土皇帝,疯狂扩张地盘对NPC市民进行暴利统治和剥削,当然最大的乐趣是去击杀其它玩家,掠夺他们的人口和资源。
可以说,六百多号外国玩家控制的地盘天天都在掐架斗殴,时时刻刻都在上演人性的博弈。
反观国内那200多号玩家控制的地盘,在一个叫做“苍雪彼岸”的玩家的带领下做好积极防御,抱团之后外国玩家也攻不下来,他们也没有选择建立同盟,都是各自发展推崇个人主义。
而红衣军团结盟之后便开始有序的经营,所有的玩家都代入感十足。
韩成加入红衣军团之后扮演着后勤的角色,另一批玩家收集到了一些设备,先让联盟控制的地盘恢复地电力,除此以外水泵也因为断电崩溃,自来水越来越少,冷藏食物也因为断电在逐渐腐败。
若是玩家不加以干预,随着游戏时间的推进,生存资源会持续锐减,控制的地盘上的NPC人口也会开始制造混乱,导致进一步的恶性循环。
游戏持续到现在终于产生了分化,开始有了社会制度的选择,国内玩家和国外玩家分别代表了两个方向。
也正是此时,西方享乐主义的思想和东方吃苦耐劳的精神开启了激烈的碰撞,个人主义与集体主义的较量。
国内玩家希望能够重建秩序恢复生产解决生存危机,国外玩家选择掠夺,这导致北方城市的生存资源加速消耗,又天然的驱动玩家进一步的掠夺以维持高消耗。
城市里面的NPC市民被玩家们称之为“刁民”,原因是太会闹事了。
红衣军团控制的这边,在“苍雪彼岸”的带领下逐步建立起了监察岗哨、宣传部门、监狱之类的公共部门,完成自上而下的管控和治理,刁民们总算不闹腾了。
显然,这是深知枪杆子里头出信用的精髓,红衣军团控制的地盘有30万左右的NPC人口,在游戏进行到中期的时候,国内玩家们协同治下的NPC刁民闹事的频率开始降下来了。
玩家们也逐步获取了领袖声望值。
接下来,韩成等国内玩家们收到了系统的提示,治下区域里的市民开始大规模请愿,希望能够获得食物和水等生活得保障,并且希望获得工作机会。
行吧,这样的要求不过分,获得了稳定的秩序便可以恢复生产。
随着游戏持续进行下去,红衣军团控制的地盘,生存资源的消耗逐渐得到缓解,失业率逐步下降,犯罪率也逐步下降。
《天际浩劫》作为末日生存类游戏硬是被韩成等两百多个国内玩家完成了生产大发展的游戏,完美的践行了在发展中遇到问题了,最终通过发展来结局问题,取得了与城市北方完全不同的局面。
国外玩家控制的城市北部仍然是崩坏的废土世界,而南边已经恢复秩序,且出现欣欣向荣的局面。
在本局游戏里面,当外国玩家还在纠结生存资源加速消耗,相互掠夺的时候,红衣军团这边的资源和食物已经开始积压了,工业也发展起来了,可以制造更多更先进的武器了,不但新生人口出现了增长,敌对底盘的NPC市民也以难民的身份涌来。
对此,红衣军团也是照收不误,来者不拒。
什么人性的拷问,什么物竞天择、丛林法则之类的,在物资持续不断溢出的红衣军团这里都不是事儿,唯一要做的事情就是多造仓储中心,不然生产出来的资源没地方放。
手里有粮,心中不慌。
随着红衣军团发展实力逐步暴增,生产出了更多的武器装备,在“苍雪彼岸”的带领下结束了韬光养晦,每一个玩家都武装到了牙齿,苟了这么就,终于要对北方动手了。
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