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让B玩家去西北方向的小树林里寻找几十年前失踪者的骸骨。
让C玩家去侦察哥布林部落的地形。
让D玩家去帮村里的小孩寻找失踪的狗子。
这些种种任务,让弗林来设计的话,是费时费力,弗林根本不会设计发布这些琐碎的小任务!
能减轻自己的工作量,还能让玩家们玩游戏更加有目标,这样的好NPC弗林自然是垂涎已久。
但之前系统里虽然把老佣兵摆了出来,但却始终无法进行召唤,弗林还当是BUG了。
原来是这样,还需要完成一个任务才能激活。
这样的设定,很正常。
弗林接受任务之后,很想要得到这300克秘银粉末,更想要解锁召唤老佣兵的功能。
但尽管弗林很垂涎,不过消灭图尔辛哥布林部落这任务难度确实不小。
弗林可没有上头。
图尔辛哥布林部落可是有五六百人!
即使其中只有一半能战斗,那也是两三百了。
就自己这几个兵,即使加上自己这个百人敌,也最多在主场凭借无限复活的优势打一打。
带着55个菜鸡玩家,去客场面对两三百哥布林大举进攻?
自己是想学“死”字的写法吗?
不用了,玩只狼已经学够了。
再说了,还是那句话,弗林知道自己很强,但弗林不想去打。
可以CARRY,但没有必要。
自己可不一定能像玩家那样无限复活,要是死了玩笑可就开大了!
夜王的前车之鉴摆在那里。
即使是顺风碾压虐泉局,自己都不想去当人头狗,以免翻车。
更别说带着少数玩家,去和哥布林部落血战了。
苟命才是王道!
所以弗林暂时压抑住想要去干哥布林一炮的心情,开始把注意力集中在眼前。
而眼下最重要的事,玩家们已经叫出来了。
“弗总!村庄保卫战任务完成了,奖励是多少啊?怎么还不刷新!”
之前哥布林们来袭的时候,弗林发布了——【保卫任务——哥布林来袭】。
而现在任务显示已经完成。
玩家们翘首以盼,发奖励!
而因为和商人们谈好了生意,今天的弗林,有钱!
根据任务系统自动统计,自动计算输出、承担伤害等等贡献,每个玩家都拿到了不同档次的奖励。
最低的三等功,100铜币。
二等功,200铜币。
一等功,300铜币。
40多个玩家,平均拿到了接近200的铜币!
仅这一次村庄保卫的任务,弗林就花出去了9000多的铜币。
但现在商业渠道已经打开,村庄的商业循环已经彻底建立,所以弗林是手中有粮心里不慌。
区区9000铜第纳尔?
完全给得起!
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