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《守夜人防御预案》分为《大峡谷》、《长城》和《赠地》三部分,虽算不上包罗万象,但也是将守夜人治下地盘诸如外敌来袭、内部动乱等所有可能发生的军事状况基本考虑在内,并给出了明确、具体的应对策略。
大峡谷有五十多里长,即使守夜人指挥部尽一切所能地调集兵力,最终也只能做到平均一里几十个人看守——显然,这样的兵力密度,警戒绰绰有余,防守却是压根不够的。
《大峡谷防御预案》的大部分篇幅,就是在设法解决这一难题。
预案在确定好峡谷沿线的分段和警戒安排后,又重点规划了:在理想情况——即“敌人从某处或某几处发起攻击”时,守军该如何进行人员和物资调动,以将有限的人力发挥出最大的防御强度,同时还保持暂未遇袭的部分不出现可乘之隙。
将一半的野火和龙晶武器下放到最前线的小队防御段,是为了避免异鬼在远离要塞的偏僻处突然发起袭击,瞬间突破防线令一切准备功亏一篑。而另一半储存在沿线三座要塞内的战备,则能伴随着预备队的行动,有的放矢地精准投送遇袭处,成为有力的支援。
虽然双方有着二十倍的兵力差距,但若是战斗发生在一个或几个狭窄的面上,人类方完可以通过巧妙地统筹和运营,用针对性的武器和地理优势,将尸鬼们巨大的数量优势磨灭:要打仗,先修路。几经修缮已经宽阔顺畅了许多的防御山道,提供了可以和长城顶相媲美的良好交通环境——让敌人无论从哪一处攻击,都等同于是在和整个峡谷前线守军作战。
……
预案规划得很完整,遗憾的是,敌方指挥毕竟是有智慧的魔法生物——新生的夜王没有太多指挥大规模战争的经验,但这并不妨碍它做出判断:直接发起线进攻,能在将己方数量优势发挥到最大的同时,又将人类守军兵力不足的缺陷放到最大,避免久攻不下添油送死的尴尬。
以己之长攻彼之短,上策!
受限于指挥官个体能力差异、通讯水平和战场意外状况等原因,冷兵器时代的人类战争中,很少出现这样:在一条超视距的漫长战线上同步发起“真·线进攻”的情况——即使上级制定这样一个战术,部队也不可能实施到位。
但死人大军却没有这个顾虑:所有的尸鬼都由复活它们的异鬼控制,而所有异鬼又与它们的头头——夜王心神相连,整支大军与其说是一支军队,倒更像是一个由十万细胞组成的整体生物,任何一个尸鬼,都能隔着千百米远与它甚至看不到的另一个尸鬼进行战术配合。这是一支拥有着近乎百分百执行力、能完成最高统帅任何战术计划的完美军队。
《大峡谷防御预案》中有关于这种情况发生时的应对之法吗?有,然而只有短短一页,内容概括下来就是两点:1、各防御段坚守阵地,尽可能杀伤敌人,用光野火和龙晶战备后向最近要塞撤离;2、峡谷沿线三要塞有序支援,尽可能确保各防御段失守的顺序为“由远及近”,以掩护尽可能多的守军撤入据点,保存有生力量。
这是在无法克服的兵力劣势面前,艾格所能想到的最有利于大局的办法。
而现在,就这区区两条方针中的第二条,也面临着无法实现的困境,因为……峡谷沿线三要塞中最西边的冰峡港,出了点问题。
按照预案,冰峡港在峡谷遭遇线袭击后,应该派出预备队,负责支援峡谷最西四分之一段的守军,帮他们稳住阵线,在耗尽战备后自东向西有序撤离,最终尽可能退入港口要塞围墙内,保存有生力量或借助要塞工事进行最后一搏。而现在……本该执行这一任务的士兵们,正忙着应付来自人类内部的袭击。
***
防御预案中考虑到了“冰峡港遭遇铁民攻击”这一条。然而,海港要塞的新任指挥官不像卡特·派克和丹尼斯·梅利斯特那样经验丰富或老谋深算,与手底下部队的磨合时间不够,士兵们临战便慌得忘了预案规定;詹姆·兰尼斯特又不擅长守城,更别提要塞中还有一帮北境士兵们不归守夜人管导致指挥略显混乱……这一系列因素单个提出来都不算严重,但汇集到一起,又对上攸伦·葛雷乔伊这么一个奸诈狡猾的对手时,便一下子变成了大问题。
冰峡港和东海望不同,朝海的一面并无围墙,悄悄潜进海港的铁民精锐们一冲上岸便等于是攻入了要塞。他们迅速分成三拨,分别冲向了要塞中心、海岸边的瞭望塔和停泊的三艘船只,大肆搞起破坏来……
铁民是海盗,从来就不擅长与成编制的军队在陆地上硬碰硬,为了悄无声息地摸进要塞又没能带上足够人手……他们此番的目的不是占领冰峡港,而是破坏毁灭这座港口尤其是其中的造船厂部分,掐灭北境建立海军与铁群岛对抗的苗头。
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