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在有规律的撞锤冲门的声响中,艾格心中突然对先前产生的一个疑惑有了答案——在易守难攻的程度上,血门终究还是比剑门差了一筹,剑门关是居高临下俯视入蜀通道的,从古至今,可从来没有攻方能将如此硕大的一根撞锤送到剑门关下的。
这一点细微的差距,能否改变战争的最后结局?
油桶砸落到攻城车前后,被不知引信还是火箭点燃,腾一下蹿起大团火焰,将撞锤头部完包围,被着火燃油飞溅到的士兵惨叫着跑离盾牌和木板的保护,幸运的能在地上打上几个滚扑灭火苗再回到攻城车的保护下,倒霉的则直接被守军的石头和箭矢命中杀伤——然后冒头的守军又被百米外严阵以待的上千弓箭手射中。
每分每秒都有人受伤、死去。
“咚”——“咚”——
攻城车的攻城锤前端已经完陷入火团中,但车身上蒙着的一层由特殊材质制成、又浇了水能够阻燃的厚皮延缓了火势的蔓延,这让攻城车后半部分的士兵依旧能协力推动撞锤,争取最后一点时间再进行几把尝试。但随着更多油桶落下,很快,这辆攻城车就会废了。
艾格不想继续围观下去了,今天的攻坚尝试,十有八九会随着那辆攻城车的被毁而结束。到目前为止,这场战争引起的双方伤、亡加起来也许才堪堪达到三位数,和总计十多万的参战兵力比起来,千分之一的伤亡率真的是九牛一毛、不值一提,但正在关口前陷于血与火中的士兵们一定不会同意这一观点。
战场的狭窄注定了战斗规模,也决定了伤亡没法快速上升,但在血门关口下和城垛上那小小方寸间的战斗激烈程度,却不下于从古至今的任何一场血战。每一个人都是自己世界的中心,怎么能将这些在前线奋力拼杀的士兵,当成十万这个数字里的一个“1”来漠视?
在小孩子眼中,战争是遥远的故事;在少年人眼中,战争是无上的荣耀;但艾格已经是成年人了,亲临战场、听着受伤士兵的呻吟和惨叫,他第一次如此真切地感受到:打仗,真不是什么好玩的东西。
……
这场战争并非艾格引起,却确实与他脱不开干系,他扭过头,从阵前离开准备返回营地,但就在这时,周围忽然如同翻天一样响起了震耳欲聋的喝彩和叫好声,艾格悚然回头,立刻发现周围观战的士兵们发出叫声的原因:那柄包裹在熊熊烈焰中的撞锤头部,居然已经撞破了血门关的外门,陷入了门洞中!
什么,这就破了?
到底是这回劳勃安排的箭矢和石弹“火力压制”下的撞门战法太过先进,还是过去千年里进攻过此关的其余军队太菜?
伴随着翻天似的喝彩,一支身着拜拉席恩家装饰服色的骑兵也果断从阵中冲出,笔直地向已经撞破的血门关冲去。只要稳住已经取得的战果,让守军无法重新封住大门,这个千古未破的险关,就要被伟大的劳勃国王攻破了!
但比这帮骑兵更快的是簇拥于战车周围,推动其和撞锤的那帮士兵,他们在火焰彻底吞没攻城车前将它从已经撞开的门口推开,率先冲入了门洞中。
破城之功谁不想抢?弄好了,封为骑士一跃成为贵族,荫庇子孙都有可能!
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