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第二天,c筹备1组2组的技术分别进行提前的基础准备工作。

陈昊开始挨个pk,先是给1组上课,讲三国杀。

从游戏的身份(主公、忠臣、内奸、反贼)开始作为切入点,讲起大概的游戏规则。

然后介绍各种牌的作用,比如【身份牌】、【武将牌】、【体力牌】、【基本牌】、【锦囊牌】、【装备牌】。

不管下面这帮人听没听懂,不过没关系,实践是最好的老师,玩一把就知道了。

陈昊既然来上课,那么肯定提前准备好了教具。

只见他掏出来一个小盒子,打开,里面是一摞四四方方的小卡片。

找了4個人上来,当场演示。

这些小卡片是他昨天临时让人做的,很是简陋,上面连个图没有,全是文字。

武将包含各国主公在内一共只有不到十个,武将的技能描述的很是含糊,简直就是制作粗糙的未完成品。

即便这样,这四个人上手后,还是玩的不亦乐乎大呼小叫,其他人围观后逐渐从中看出了门道。

不到半个小时就打完一局,在场众人基本都了解了规则。

有些策划基于三国杀的基础规则开始在一旁完善和创作起来,三三两两聚成一堆,讨论得热火朝天。

由于这帮策划都是三国迷,在陈昊的引导下,各种武将及其技能不断完善,各种类型的牌不断在讨论碰撞中成型,甚至还有的策划想把三国杀装备牌反哺三国l上,两者形成联动。

而那帮技术小哥,则开始动手搭建游戏大厅的框架,毕竟这是个棋牌类游戏,先把外面的框架搭好,等策划和产品搞出需求方案了,按部就班往里套就好,美工小姐姐则省心了,借用现成三国l里面武将的立绘和形象,直接拿来主义,进行一下微调就行,不过武将技需要重新来设计和渲染。

陈昊看这边已经步入正轨,跟楚轩打了声招呼就闪了,到时候看他们鼓捣出的成品就好。

当然老师上完课,肯定还有留作业,要求在1月10日看到三国杀的试玩版,1周后要知道三国杀正式研发完成的时间节点和排期计划。

一上午就这么过去了,陈昊中午吃个饭,回办公室午休一下,下午上班开始下一节课:武侠l。

这个可比三国杀要简单,无非就是抽卡武侠那套东西。

陈昊不能厚此薄彼,还是那掏出了课件,一个制作好的ppt,开始边演示边讲解。

屏幕上的灵魂画风,歪歪扭扭的线条,简直是意识流大作。

在场众人看后忍俊不住,纷纷表示画的很好,下次别画了。

这让陈昊面子上有些挂不住,脸色一板,“严肃点,我们这是上课呢!”

然后开始讲,每个玩家都是一个门派的掌门,通过抽卡能招募金庸古龙世界各种大侠,什么令狐冲、西门吹雪、东方不败,李寻欢,都整起来。

稀有度跟隔壁抄,按r、r、r把人物都分好级别,升星机制也照抄。

大侠有了,神兵利器和绝世武学还会少么?也弄进来,金蛇剑、割鹿刀、屠龙刀、小李飞刀、打狗棒

装备分为武器、胸甲、鞋子、帽子。按蓝色、紫色、橙色、红色来区分稀有度。

武学分为普攻、主动大招、被动、联合技,秘籍也能升级,按普通、稀有、绝世分为三类。

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