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所以他另辟蹊径以魏国视角作为切入点,从自身专业角度,进行各种局势的分析和推演,配合游戏中大量截图,对比双方的战力战损。

以及所理论上最优的决策和战争中实际发生走向进行比较。然后切换到其他势力的视角,进行多角度分析这场大战各方战果。

深入浅出,引经据典,甚至在个别局部战役中借鉴古往今来的一些均是案例来进行对比分析,很是硬核。

经过推演,他目前得出一个结论,如果从事后复盘,以果推因,以魏国目前的综合实力来看,疆域最高能扩张到23,而不仅仅只是10,并且批判当时魏国的统领,只会一力降十会,没有什么章法可言,仿佛公牛一般只会角力,一路横推。

如果让他作为战役总指挥,23可能达不到,18应该是可以的。

最后呼吁大家大家不要把三国l当做一款简单的经营种地游戏,其中所蕴含的物资储备、战盟之间利益的争夺、势力之间博弈争斗才是这个游戏的精华所在。

本人建议世纪互娱在游戏平衡性方面多下功夫,希望往后的网游市场此类游戏多一些,那些杀怪夺宝pk无脑的游戏少一些,让人们觉得玩游戏也是一件有意义的事情。

楼主还特意留了一个qq号,欢迎广大军事爱好者一起切磋探讨。

此贴一出,官方直接把该贴置顶并加精,并开辟一个全新的板块,战事分析讨论区。

有了此贴抛砖引玉,许多战地记者纷纷出手,网通电信各大服务器战事的图文回顾层出不穷。

由于帖子数量变多,量变产生质变,这一次三天大战中许多经典的战术被挖掘并放大,

示敌以弱、围点打援、围魏救赵、声东击西、定点狙杀、暗度陈仓、釜底抽薪、合纵连横等等,简直三十六计集大成者。

甚至还有一些号称军事院校的老师和教授发表意见,现场批改作业,并表示把一些局部的经典作为一趟战术课的素材来讲,一时让广大网友真假难辨,反正牛逼克拉斯就对了。

这些帖子一出,让广大玩家大开眼界,原来网上有这么多人才,许多参与过帖子内战争的玩家才后知后觉,原来自己当时参加了一场这么壮烈诗史的战役。

而因为现实种种原因错过大战的玩家也不明觉厉,感觉这个游戏瞬间高大上起来。

楚轩第一时间得到反馈,直接让运营联系发第一个帖子的玩家,邀请对方成为三国l的特约游戏撰稿人。

经过此事,他脑海中隐隐有个思路,但需要找老板商量一下。

同时看到这个帖子的也有吴优,看到最后自己被一顿批,瞬间感觉200多万花狗身上去了,不过他没有恼羞成怒,确实人家说的在理,他现在缺少的就是军师,而这个叫卧龙凤雏的不正好是目标人选么。

三国有云,卧龙凤雏,得其一者可安天下。

如果我招揽过来,何愁大业不成!说着亲自添加对方qq,添加好友请求的留言很是豪横:3万月薪,跟我干吧。电1服魏国老大,

周邦彦,就是第一篇帖子的始作俑者,确实是一名品学兼优国科大的高材生,本意是想要找寻一些同道中人,探讨交流。

结果没成想,帖子一发qq就爆炸了,好友请求都刷屏了。

光筛选就花了2个小时,最后除了加了一些军事爱好者为好友,还有两个特殊的好友,一个官方大大,一个未来的老板。

经过一番详谈,他没想到一个帖子可能会改变目前的处境,还没毕业,学习之余的兼职有了着落。

打打游戏写写稿子外加当个狗头军师,一个月起码5万元的报酬。

互联网的世界太疯狂,他都看不懂了。

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