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在之前发表世纪互娱发布会总结的文章之后,大众软件仿佛打通任督二脉,没有随大流跟风。

而是另辟蹊径,世纪互娱有什么新动作都进行一番分析总结,比如传奇3,比如三国l的盲盒充值卡和游戏内抽卡机制进行分析和总结。

文章发表后市场反馈反而出奇的好,尤其附带着各大门户网站纷纷来电,想要购买文章授权。

如果把世纪互娱这些创新的模式看作教材的话,那么大众软件,甚至在具体点,那么徐文瀚是当之无愧的优秀教师。

而网易的丁磊、盛大的陈天桥等等头部网游厂商老板则成为了这一届优秀的学生代表。

把老师讲的知识点融会贯通,学以致用。

当然这一届还有个有潜力的差生想要逆袭,比如时任金山软件ce的雷军。

金山软件股份有限公司创建于1988年,是华夏领先的应用软件产品和服务供应商。

自主研发了适用于个人用户和企业级用户的wpffce、金山词霸等系列知名产品。

其中也包括西山居游戏工作室出品的《剑侠情缘》。

1994年,西山居裘新、李兰云、罗晓音三剑客聚首,基于并不成熟的《独孤九剑》,只用了一年不到的时间,由7人开发小组完成的pc单机游戏《剑侠情缘》问世。

1997年3月,《剑侠情缘》在6大城市同时开售,定价128元,当时金山对该游戏的市场预期是1万份,结果却卖了25万份,这还是预计不足,货源一度断货的情况下,否则销售量还能更多,最终为金山赚了100多万。

各個游戏媒体均给出了近乎满分的评价,同年,《剑侠情缘》获《大众软件》“最佳国产rpg游戏奖”和“最佳音乐奖”,在大陆游戏榜单中排名第1位。同时,经《多媒体世界》读者投票,《剑侠情缘》被评选为“最受欢迎的电脑光盘”。

《剑侠情缘》让西山居一战成名。

趁热打铁,1997年年底,《剑侠情缘贰》的制作被提上了日程。

2000年6月,经过近3年的制作,《剑侠情缘贰》正式面世。

次年7月,西山居推出了剑侠系列的首个外传作品《月影传说》

千禧年,游戏市场风云突变,跨入网游时代,甚至有人戏称这一年是“网游元年”。

《万王之王》获得出乎意料的成功令金山高层大为震动,这也是西山居至关重要的一年,董事长求伯君一声令下,西山居开始转型网游《剑侠情缘网络版》被提上日程。

2002年,金山宣布由于《剑侠情缘网络版》研发进度受到影响,放弃还在开发中的《剑侠情缘3》,全力开发网络版,这个消息也为《剑侠情缘》系列的单机之路划上了一个句号。

其实金山转型网游还有一个重要的原因,那就是身为金山ce的雷军想让金山上市。

金山毒霸、wp在市场上的良好表现的同时是伴随着巨额的资金研发投入,这让金山资金流一直崩的很紧,只有上市融资才是金山的唯一出路,这点雷军很清楚,也只有上市,金山才能快速发展壮大,符合大多数人的利益诉求。

结果在2000年末,金山转为股份制之后,上市的可能性大增。此时国内深圳股市有推出创业板的计划,金山也打算在此上市,但创业板最终未能推出。于是准备转向a股市场,但公司净资产一项未能达标,申请未能通过。

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