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莉莉丝继续说道:“我觉得,风元素可是直接反过来,后面的空间不是没有风,而是风太多!</p>

“大量场景中都有玩家无法控制的风力元素,所以当玩家想要动用风元素的超能力时,不仅无法控制,反而会被带跑。</p>

“水元素,原本可以用作粘合剂,但是后面获取的道具都是特殊道具,一旦粘合就会直接碎掉!</p>

“至于土元素嘛,我觉得可以在土中增加陷阱。比如玩家想要通过土行术穿越某一堵墙,或者某一个平台的时候,突然发现这里面竟然隐藏着一个吃人的怪物!</p>

“然后一旦他钻进去,就会被立刻吃掉,导致game over。</p>

“这样一来,显然更合适嘛!”</p>

魏成杰沉默了,莉总竟然还真是这么想的,一种虐玩家的方法还不够,还得多来几种花样?</p>

他看向顾凡,心想顾总应该会出手的吧?管管她,投资人无法无天了!</p>

然而顾凡倒是点了点头:“嗯,不错,莉总的这个设计就很好嘛!</p>

“不过呢,虽然大体上都没问题,我还是有一点小建议。</p>

“就比如水元素这个。</p>

“水元素原本可以用作粘合剂,可以粘合道具,但如果直接粘合后就碎掉,未免有些太简单粗暴了,这会让玩家们怀疑我们是故意的,而不会反思自己的问题。这种做法,终究是不太圆润。</p>

“我觉得可以这样设计:水元素虽然可以用作粘合剂,但越是后期的装备和道具,质量就越高。既然质量高,那么我们就需要更多的粘合剂才能够将它们粘合起来,因此,粘合后的物体总重量,也会指数级提升。</p>

“比如,原本是两件重力为1的道具,玩家可以很轻松地拿起来,在初期,将它们粘合起来后,重力是1+1+1,只需要1份粘合剂就够了,总重量是3,玩家们拿起来也还可以接受。</p>

“但到了后期,因为两件物体的重力都是3,那么要将它们粘合起来就需要5份粘合剂,总重量就是3+3+5,一下子变成了11的总重量,玩家们就拿不动了。</p>

“这些道具的重量,可以直观地展现在玩家的角色表现上。</p>

“比如,当玩家拿超重的物体时,游戏角色必须双手死死地抓着物体,移动速度变得缓慢,使用武器攻击时,前摇和后摇也都会变得特别长。</p>

“这样一来,虽然给玩家制造了障碍,但确实通过游戏机制而正大光明地制造的,玩家们即便生气,也无处发泄。”</p>

莉莉丝不由得眼前一亮:“咦?这个听起来不错,好,那就按这个办吧!”</p>

说完,她看向魏成杰:“愣着干嘛,快记下来!”</p>

魏成杰赶忙点头:“哦哦!”</p>

他带了笔记本,此时奋笔疾书,将顾总和莉总说下来的要点快速地记录下来。</p>

(本章完)</p>

。</p>

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