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莉莉丝愣了一下:“装备系统?这系统也能动什么心思吗?</p>

“据我所知,这个系统的设计相当固定吧?”</p>

对于玩家们来说,装备系统这东西简直再熟悉不过了。</p>

游戏中角色穿的装备,无非就是分为头部、肩部、身体、手、脚等几个特定部位,这些特定部位的装备会给玩家附加一些属性,同时,它们也会有不同的外观,在角色穿着的时候展现出来。</p>

除此之外,就没什么特别的了。</p>

装备严格来说,应该不算是玩法系统,而应该是数值系统。毕竟在大部分情况下,装备并不改变游戏的玩法机制,而只是一种数值提升和角色变强的手段与表现。</p>

所以莉莉丝第一时间,没领会到顾凡具体要怎么去改。</p>

顾凡轻咳两声,解释道:“莉总,其实你刚才提到的思路,归根结底就是一点:对于玩家已经拿到的,我们想方设法地通过程序预设的方式,再给它拿走。对吧?”</p>

莉莉丝点头:“对!”</p>

就像盛景集团削弱无限星光奶和黑暗连锁这两个BD一样,归根结底,就是把玩家已经掌握的力量剥夺掉。所以能引发很多的负面情绪。</p>

顾凡继续说道:“装备系统,我们也可以这么做。</p>

“玩家们已经获得的装备,我们再给他们拿走不就行了?”</p>

莉莉丝似乎有些懂了:“比如说,在PVP中掉落?”</p>

顾凡摇头:“莉总糊涂啊!在PVP中掉落的话,那岂不是意味着有人掉就会有人捡?</p>

“掉装备的人贡献负面情绪,捡装备的人产生正面情绪,这一来一回抵消掉了。就算掉的人贡献的负面情绪略多一些,也明显不划算。”</p>

莉莉丝微微点头:“对哦,那你想怎么办?”</p>

顾凡笑了笑:“很简单,用更加简单粗暴的办法。直接爆!</p>

“游戏中的装备,包括身上穿的衣服,还有拿的武器,直接都有耐久度设定。</p>

“只不过在其他游戏中,装备即便耐久度变成零,也只需要找个铁匠、花几个金币修一下就行了。</p>

“但在我们的这款新游戏中,耐久度变成零就彻底爆了,变成一堆废料。可以有限地作为材料回收再利用,但这件装备,失去了就是失去了。”</p>

莉莉丝瞬间两眼放光:“咦?对呀!</p>

“而且我们还可以美其名曰说,这就是本游戏的特殊机制,是一种玩法的创新,对吧?”</p>

顾凡点头:“对!莉总你果然悟性很高!”</p>

莉莉丝高兴得想要叉腰:“那还用说!我是谁?我是地狱第一制作人莉莉丝大人!”</p>

不得不说,装备会爆这个设定,确实能给玩家带来许多负面情绪,这是毋庸置疑的。</p>

到目前为止,市面上的绝大多数游戏,装备都是永久的。</p>

即便会损坏,有耐久度设定,也都是可以修的。</p>

而那些会爆武器的游戏,也都是在强化过程中爆的居多。</p>

仅仅因为用得多,武器就爆了,而且无法修复,这种游戏极少极少。</p>

严格来说,这种设计其实是有点反人性的。</p>

因为玩家去挑战更强的怪物,是为了获得更好的武器。而在获得好的武器之后,获得了属性上的提升,又去挑战更高级的怪物,这是一种正向的循环。</p>

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